LanceRPG 发表于 2017-7-15 20:54 哇,感谢游玩和建议,结局只有一个的说,结局原来这么黑暗的嘛,啊哈哈…… |
wokao , 太惊悚了吧, 我心脏都跳出来了, 而且邪恶兄妹好像是惯犯一样, 以后还会切别处作案吗? 糊涂侦探林白抓了修女, 修女也心甘情愿为小女孩顶罪, 然而这小女孩跟哥哥竟然是杀人越货。 这是唯一的结局吗? 还是说我选择条件时,选错的太多了? 还有其他结局吗? Q键呼出背景红色字的线索, 这个效果太酷了, 虽然好像可玩性不太大。 如果逻辑上再完善一些,精练一下文字表达就更好了,会大大加强神秘感和带入感。 个人感觉林白的破案对话很中二, 尤其配上那些立绘, 就像个低配版 “毛利小五郎 ” ,看上去十分想笑。 总之整体感觉很棒, 非常有新意,剧情文字应该不多,但这样一个完整的游戏剧本肯定花了不少时间构思。 |
没想到你这个杀杀死死的家伙出了出人意料的剧情,不···应该说猜到了结局但是没有猜到过程 主要人物有 正义的修女,哥哥,妹妹,店长 开始的时候“哥哥”被杀,妹妹跑出门跟修女说出了“实情”,正义的修女决定“演一出戏” 然后咱们就来了- -也就是玩家,扮演的角色是审判官 ···接下来就是自大的审判官自说自的balabalabala 结果修女就因为有自己的剧本,被审判官说中了,但是留下了“为什么·全部猜中了”这种“误会”的话 当然就被理所当然的抓走了···嗯,被同是正义的审判的审判官 结果···反正别人已经说了··猜到结果但是没猜到过程 以下有一些让我惊奇的点: 1.收集的线索。有线索系统可以让玩家观看是好啦,真正让我喜欢是那种替换的效果和BGM,有一种诡秘推理去思考的感觉。 2.关我游戏。···? 3.欲盖弥彰?掩耳盗铃?我还是以为修女有问题,虽然人不是她杀的- -,我只能说剧本一步步的引导过去的··· 4.自认为了解事情的真相,但真正的真相却不一定我们找到的真想。 5.我的多疑症那么严重··2333 嗯··有个小问题上面说了,在对话时候看线索与对话前后顺序有一些问题。 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av8734958/ |
本帖最后由 theta 于 2017-2-18 05:34 编辑 很厉害。受到了很大的衝击所以我在看extra房间前先码字激动下。 以下关于结局内容repo。各种剧透未通关慎看。 真是一个颠覆了“侦探”形象的游戏,啊,应该不叫侦探吧这位233总之玩得非常开心。 加上很不错的选曲(而且都是合法规格素材!对了有个叫音之园的日站有推理游戏用的BGM素材。不过DL页面打开很慢……)个人超喜欢的多视角式叙事,真的很带感 最重要的是 毫无多余要素和选项的线索菜单!! 这点真的太棒了。而且线索菜单的演出太帅了。 以前玩过一些游戏都是会保留使用默认菜单界面的,物品啊状态啊什么的。明明那个菜单设计和游戏主题是毫无关联。我个人是对菜单界面UI特别纠结的人。特别讨厌多余的部分。包括多余的演出。【迷之严格 不过线索菜单有点太过朴素倒觉得些微影响美观了233加个淡化半透明渐变的“侦探认真思考状”特色做背景可能会挺好看的233. 顺便关于线索菜单,在对话中按线索的话对话框会挡着线索的字 【虽说是为了防剧透做了处理但感觉做的有点太过了根本没法说明什么东西啊这个截图!!】 这是设计上就这样?还是没调整? |
并没有亲自通关,我是视频通关来的,先对LZ说声抱歉(/w\)。 不得不说是十分有意思的一款作品呐,起初看标题虽然可以猜到是会出现各种反转的推理游戏,但是没想到是这样的反转,是在下输了orz 玩家的主要操作部分在林白破案的地方,整个破案的过程在我看来就是在给玩家下套,因为玩家在该线中已经经历了一次剧情反转,玩家可能会觉得“哦(第二调),原来是这样吗?”,很容易会觉得故事差不多就是这个样子了,后面可能就是从不同角色的视角来让玩家再看一遍同样的剧情了,然而并不是,后面的部分反而才是真相,这样的二度反转能再让玩家“哦(第四调)!居然是这样!”,简直大赞呐!! 顺便还真的是无巧不成游戏啊23333,去考虑什么林白万一就直接遗漏了那个线索这种事或者其他可能性的,玩家自己想想就好了~ |
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