QQ蚊子湯 发表于 2017-2-15 10:14 感谢大神的提示!! |
本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2017-2-15 10:25 编辑 這樣效率比較高一點 a = 10 代表11號變數開始是1號角色角色的說明、12號變數是2號角色...以此類推 對應變數是0沒改過的場合顯示原本的說明ww RUBY 代码复制
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魔法丶小肉包 发表于 2017-2-14 22:55 感谢大神的指导! |
踢腿水上飘 发表于 2017-2-14 23:22 请问大神你上面段脚本是插入脚本库的吗?我试过了,重新开始游戏读取存档也是回恢复原来的说明内容,不知道我用法对不对。 |
然后在事件里面插入脚本 $game_actors[角色id].description = "修改后的内容" |
具体的原因我不清楚,但解决方法还是有的,下面提供的只是我的思路 首先这里是公共事件,并行处理,当1号开关开启时,里面设置的每个角色的说明将分别代入相应的变量 ![]() 然后当需要改说明的时候,打开一号开关并设置好相应的变量即可,这样的话呢,就算退出游戏重新读取存档的话,也会因为1号开关已经打开的原因而强制改一次人物说明,这样就不会重置说明了 (上面只是我个人的思路=w=) |
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