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无缝特效

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发布时间: 2017-2-24 10:28

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2017-3-4 14:42 编辑 全屏动画相关脚本链接https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399194 15楼为640*384的RMXP专用全屏动画脚本,简单易用无冲突,可以避免分割192动画造成的拼 ...

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guoxiaomi 发表于 2017-7-12 13:09:25
花天酒地 发表于 2017-7-12 03:08
全动画素材素材长和宽还是理解,宽度最多是690像素X高度1920像素吗

看15楼脚本的注释。
默认的动画是每行 5 个单元的。但是这里要求,每行 1 个单元,所有的单元纵向排列。
花天酒地 发表于 2017-7-12 03:08:44
guoxiaomi 发表于 2017-3-2 00:51
脚本插在main前的任何地方应该都可以

这个脚本的作用是识别动画文件的名称,如果是特定的名称就不 ...

全动画素材素材长和宽还是理解,宽度最多是690像素X高度1920像素吗
花天酒地 发表于 2017-7-3 18:25:55

有范烈吗 这个动画不错
soulsaga 发表于 2017-3-13 14:43:54
本帖最后由 soulsaga 于 2017-3-13 14:45 编辑

i.imgur.com/rscUlwx.gif
最近无聊搞的东西..由於儿童不宜..所以只放连接..
soulsaga 发表于 2017-3-4 15:34:18
89444640 发表于 2017-3-4 14:35
原来如此~非常感谢~
终于能看到当年画的c&c3中神像火炮的全部威力了XD,以前都是播放1X帧后就消失了ORZ

代LZ上传动图..

0111.gif (3.4 MB, 下载次数: 31)

0111.gif
soulsaga 发表于 2017-3-4 14:49:54
soulsaga 发表于 2017-3-4 14:20:03
89444640 发表于 2017-3-2 01:39
非常感謝大半夜的還……怎麼又繁體中文了 ……大半夜的还帮我做范例。黑色三角形做特写用?没用过这类显 ...


全动画战斗最终版本脚本
初始化变量initialize方法下面插个
fanime_frame_max = 0

#buff之外的技能往下第9行# 添加施法动画下面
插一行$fanime_frame_max = $data_animations[@animation1_id].frame_max
RUBY 代码复制
  1. # ● 处理角色动作
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def update_actor_animation
  4.     if @battler.is_a?(Game_Actor)
  5.       if @battler.show_damage_value != nil
  6.         self.damage(@battler.show_damage_value, false)
  7.         @battler.show_damage(nil)
  8.         @battler.setup_battler_ani(@battler.battler_name.split(/★/)[3], 1)
  9.         @battler.setup_battler_hurt_ani(1)
  10.       end
  11.       @last_frame = $fanime_frame_max if $fanime_frame_max > @last_frame

跟着下面的角色死亡判定改成这样
RUBY 代码复制
  1. # 死亡判定
  2.  
  3.         elsif @frame_index == @last_frame and @battler.dead? and @battler.battler_dead_ani != 1


然后# ● 处理敌人动作也是同一样的改法...


评分

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89444640 + 120 非常感谢~

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soulsaga 发表于 2017-3-3 15:08:48
89444640 发表于 2017-3-2 01:39
非常感謝大半夜的還……怎麼又繁體中文了 ……大半夜的还帮我做范例。黑色三角形做特写用?没用过这类显 ...


这次我真的改好了..也测试过了..
原来你打敌人是算敌人动作那的.. Scripts.rxdata (191.91 KB, 下载次数: 31)
应该会播放完动画才死亡了..

点评

那啥……因为我发你的脚本和单位的不一样,能告诉我改了哪里吗?  发表于 2017-3-4 14:07
对,攻击动画是己方的,命中动画是敌方的,- -b,所以敌人多了,全屏才会卡死,因此才需要全屏播放动画,我试试看~  发表于 2017-3-4 14:05
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