花天酒地 发表于 2017-7-12 03:08 看15楼脚本的注释。 默认的动画是每行 5 个单元的。但是这里要求,每行 1 个单元,所有的单元纵向排列。 |
guoxiaomi 发表于 2017-3-2 00:51 全动画素材素材长和宽还是理解,宽度最多是690像素X高度1920像素吗 |
soulsaga 发表于 2017-3-4 15:34 有范烈吗 这个动画不错 |
本帖最后由 soulsaga 于 2017-3-13 14:45 编辑 i.imgur.com/rscUlwx.gif 最近无聊搞的东西..由於儿童不宜..所以只放连接.. |
89444640 发表于 2017-3-4 14:35 代LZ上传动图.. |
0111.gif (3.4 MB, 下载次数: 79)
89444640 发表于 2017-3-2 01:39 全动画战斗最终版本脚本 初始化变量initialize方法下面插个 fanime_frame_max = 0 #buff之外的技能往下第9行# 添加施法动画下面 插一行$fanime_frame_max = $data_animations[@animation1_id].frame_max RUBY 代码复制
跟着下面的角色死亡判定改成这样 RUBY 代码复制
然后# ● 处理敌人动作也是同一样的改法... |
89444640 发表于 2017-3-2 01:39 这次我真的改好了..也测试过了.. 原来你打敌人是算敌人动作那的.. 应该会播放完动画才死亡了.. |
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GMT+8, 2024-11-24 08:23
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