设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

【结贴】改变武器攻击力增加位置

查看数: 1554 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-5-26 23:23

正文摘要:

本帖最后由 小小西 于 2017-5-27 23:36 编辑 A角色装备武器50攻击,我想让50攻击不加在角色能力值,而是转换加到变量$game_variables[actor.id]如何实现?

回复

魔法丶小肉包 发表于 2017-5-27 10:02:35
作为插件脚本使用,装备武器不会增加攻击力,会把攻击力增加到对应角色id的变量里
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def initialize(actor_id)
  3.     super()
  4.     setup(actor_id)
  5.     @last_skill = Game_BaseItem.new
  6.     $game_variables[self.id] = equips[0].params[2]
  7.   end
  8.   def param(param_id)
  9.     if param_id == 2
  10.       value = param_base(param_id)
  11.       $game_variables[self.id] = param_plus(2)
  12.     else
  13.       value = param_base(param_id) + param_plus(param_id)
  14.     end
  15.     value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id)
  16.     [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i
  17.   end
  18. end

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-19 12:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表