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战斗死亡时,状态不解除

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fjm
发布时间: 2017-6-3 16:52

正文摘要:

我方角色死亡时,有第7,8,9三个状态,不会随着死亡解除,这个可以实现吗,知道的告诉下,谢谢

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黯淡的流星 发表于 2017-6-3 19:46:09
额,那试试这个?
  1. #使用方法:打开脚本编辑器,将脚本插入到main上。
  2. #在状态备注:<残留>
  3. #==============================================================================
  4. # ■ RGSS3 戦闘不能時残留ステート Ver1.01 by 星潟
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 戦闘不能に陥った際、消去されないステートを作成します。
  7. # 用于那些全恢复时也不想要他消除的状态
  8. # 設定方法.
  9. # ステート欄に<残留>と記入する。
  10. #
  11. # Ver1.01
  12. # 全回復時・逃走の処理でも戦闘不能時残留ステートの効果が表れていた問題を修正。
  13. #==============================================================================
  14. module UnclearableState

  15.   #ステートのメモ欄に記入する為の設定用ワード
  16.   WORD = "<残留>"

  17. end
  18. #==============================================================================
  19. # ■ Game_BattlerBase
  20. #------------------------------------------------------------------------------
  21. #  バトラーを扱う基本のクラスです。主に能力値計算のメソッドを含んでいます。こ
  22. # のクラスは Game_Battler クラスのスーパークラスとして使用されます。
  23. #==============================================================================
  24. class Game_BattlerBase
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● オブジェクト初期化
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   alias initialize_un_s initialize
  29.   def initialize
  30.     initialize_un_s
  31.     clear_states2
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 全回復
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   alias recover_all_un_s recover_all
  37.   def recover_all
  38.     recover_all_un_s
  39.     clear_states2
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● ステート情報をクリア
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def clear_states
  45.     @states = [] if @states == nil
  46.     stc = 0
  47.     stcl = []
  48.     stcl_turns = {}
  49.     stcl_steps = {}
  50.     for state in @states
  51.       if state != nil && $data_states[state].note.include?(UnclearableState::WORD)
  52.         stcl.push(@states[stc])
  53.         stcl_turns[state] = @state_turns[state]
  54.         stcl_steps[state] = @state_steps[state]
  55.       end
  56.       stc += 1
  57.     end
  58.     @states = stcl
  59.     @state_turns = stcl_turns
  60.     @state_steps = stcl_steps
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● ステート情報をクリア
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def clear_states2
  66.     @states = []
  67.     @state_turns = {}
  68.     @state_steps = {}
  69.   end
  70. end
  71. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 逃げる
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   alias escape_un_s escape
  76.   def escape
  77.     escape_un_s
  78.     clear_states2
  79.   end
  80. end
复制代码

在状态的备注里写上<残留>即可,这个文字可以在"WORD"处设定

点评

fjm
非常感谢  发表于 2017-6-3 19:51

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RaidenInfinity + 200 认可答案

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魔法丶小肉包 发表于 2017-6-3 18:02:39
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2017-6-3 18:29 编辑

unremove设定状态ID

RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2. $unre = []
  3.   def die
  4.     unremove = [7,8,9]
  5.     states.each do |s|
  6.       if unremove.include?(s.id)
  7.         $unre.push(s.id)
  8.       end
  9.     end
  10.     @hp = 0
  11.     clear_states
  12.     clear_buffs
  13.   end
  14.   def add_state(state_id)
  15.     if state_addable?(state_id)
  16.       add_new_state(state_id) unless state?(state_id)
  17.       $unre.each do |id|
  18.       add_new_state(id) unless state?(id)
  19.       reset_state_counts(id)
  20.       @result.added_states.push(id).uniq!
  21.       end
  22.       reset_state_counts(state_id)
  23.       @result.added_states.push(state_id).uniq!
  24.     end
  25.   end
  26. end
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