不认真地做一款不认真的游戏的作者是有多么得不认真啊 |
有过,做主坑的时候,沉迷了一阵换装游戏,然后就开另一个坑做换装游戏,发现这种原始简易的爱好做起来更……起劲{:2_254:} |
可能需要切换到中二状态才行 |
sq333333 发表于 2017-7-28 10:41 说是那么说,但有时候东西就是那么定下来了,发觉有什么不对的时候,其实你已经改不了多少,只能弃坑了。 一旦弃坑了,我们能够做的就是取之精华,向新的事物发展。 往另一方面简单说就是,好的素描确实是需要花上不少时间来完成,但途中所抓到的结构,是建立在丰富的阅历之上。 更多的我就不说了,太麻烦了。 话说我主楼写的内容方向很含糊,写好玩的,亏你还试图认真的做出回应。 |
本帖最后由 sq333333 于 2017-7-28 10:53 编辑 沉淀出来的东西跟 一两天做出来的东西天差地别。 就跟素描一样,整体的线稿可能几分钟就完成了,但是需要用好几个小时甚至N天去一层层地加工。 做游戏也应该先整体再细化,很多人犯得错误就是一上来就追求细节完美,没有从整体角度出发,导致虎头蛇尾不能坚持。 还有一大半游戏截图完美,一上手体验太差,就是细节没处理好,比如游戏的色调,事件的细节等。 而且战斗基本都是弱项,动作僵硬,打击感差。 横版战斗是需要下大量功夫才能出效果的,否则远不如默认的第一人称简单美观。 总之经验就是,没有一遍就能做好的,质量是需要返回去一层层加工出来的。 |
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