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在sae上搭建联机服务器

查看数: 10974 | 评论数: 19 | 收藏 16
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发布时间: 2017-8-8 11:09

正文摘要:

本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-9-13 00:33 编辑 服务器搭建在 sae 上,已经开源供大家使用。 项目地址:http://git.oschina.net/rmxp/rgss_server 部署方法:http://git.oschina.net/rmxp/rgss_server/wikis/SA ...

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陈大帅帅帅哥 发表于 2021-7-22 03:26:18
大佬你好,我最近在用您的系统进行pvp测试角色平衡,想要挂靠您的服务器,不知道方便吗

点评

对,因为sae现在不提供备案域名,你需要自己买一个域名并备案。之前是钻了sae的空子不用备案  发表于 2021-7-23 00:58
还想请教一下,如果使用自己的sae服务器,需要购买域名吗。目前我的sae没法连接上  发表于 2021-7-22 20:56
谢谢大佬,不过游戏数据清除也没什么影响,只是几个人用来测试战斗而已,正式发布会去除网络功能  发表于 2021-7-22 20:54
rgsos.applinzi.com还是正常使用的,不过你需要每个月登录至少1次以保证游戏数据不被清除  发表于 2021-7-22 07:42
难道有人继承郭兄大人的意志了吗!  发表于 2021-7-22 05:28
陈大帅帅帅哥 发表于 2020-3-9 22:17:19
不知道大大还更不更新?目前发现联机对战时如果双方速度一样,会导致两个客户端的攻击先后顺序不同

点评

后续工作看我签名里的rgsos,但是默认战斗的联机改造我尝试了之后发现难度太大于是放弃了  发表于 2020-3-10 07:06
还有现在我的游戏设定是当一个人物阵亡后玩家会手动选择备战人物登场,但是这一步不知道如何做到双端同步,希望大大赐教  发表于 2020-3-9 22:39
陈大帅帅帅哥 发表于 2018-3-25 02:28:34
这是怎么回事?

改了
NPC_SHIFT = 1000 # 事件 ID 的偏移量
STORAGE_MAP = 7 # 默认 npc 的地图
NPC_EVENT_ID = 1 # 默认 npc 的 id
就会这样子

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估计是我当时没有好好写,你看着改吧……反正就是饭前洗手……  发表于 2018-4-3 20:39
不过16楼的问题我也遇到了,不知道是怎么回事  发表于 2018-3-25 10:45
把那个脚本放进工程里就不报错了,蟹蟹  发表于 2018-3-25 10:35
你把所有的脚本拷贝到工程里,看看报错的是哪一行。会不会是中文路径?  发表于 2018-3-25 10:08
ikki 发表于 2018-3-24 21:04:38
希望版主大大可以坚持下来,10年前的一个联机项目被搁浅了。。。真心希望有能继续完成的。

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我只知道一个叫RMXOS的东西  发表于 2018-3-24 21:36
maotouying 发表于 2018-3-18 14:13:47
请问报错了该怎么办。。在联网战斗ready之后选择开始的时候就弹了出来

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好吧,我知道了。。。  发表于 2018-3-23 18:14
嘛,就跟吃饭前要需要洗手一样……  发表于 2018-3-22 15:16
谢谢大佬抽空回复我!清空了之后确实没有报错了,可是如果不清空仍然会报错,如果每次战斗都要清空一次的话就有些麻烦了,怎样才能一劳永逸呢  发表于 2018-3-21 22:45
左上角有一个开关,对着按一下空格  发表于 2018-3-21 12:27
蠢蠢地问下,要怎么清空呢。。  发表于 2018-3-20 20:49
怪蜀黍 发表于 2018-3-15 19:13:44
AsHttp-Win32异步HTTP通信库(DLL)0.3版本更新顶帖。
增加获取响应的HTTP头部的接口
优化部分接口的名称和参数
增加重定向开关
修复Windows XP系统下崩溃的问题
修复超过线程上限时崩溃的问题
                                                             by 不死鸟之翼
0.1版本在WINXP会崩溃,我只是帮忙把0.3版本整合进这个系统。
Client.rar (1.17 MB, 下载次数: 20)

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不敢当 小透明还要继续学习(ง •̀_•́)ง  发表于 2018-3-15 22:32
嗷呜,大神现身了,鞠躬。  发表于 2018-3-15 21:54
居然还有人记得这个  发表于 2018-3-15 20:52

评分

参与人数 1+1 收起 理由
guoxiaomi + 1 我很赞同

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张咚咚 发表于 2017-10-16 23:16:40
感觉非常不错啊,独立性,兼容强,简单易懂,如果函数、key的注释多点就更好了

点评

嗯,很不错的系统,期待完善!  发表于 2017-10-17 11:40
回头会再去完善这套系统  发表于 2017-10-17 00:46
因为最近在忙着开发一款游戏,这边就没怎么更新~不过新的游戏在原来的版本上优化了不少  发表于 2017-10-17 00:22
guoxiaomi 发表于 2017-8-11 12:53:41
yang1zhi 发表于 2017-8-9 13:21
网络化太有诱惑力了

嗯,我在服务端增加了新的功能,现在每个 region 有独立的永久变量 vars_p 和临时变量 vars_t。使用方法见新的客户端的右上角房间。
这里提一下,如果变量的修改不频繁,可以不周期性的访问网络要求同步数据。可以利用 user 的 handle 或者是 chat 信息来触发:
比如,如果修改了变量,就发送一句聊天信息:“刷新变量”,然后其他人如果收到此信息,就不更新在聊天框里,并且访问服务器刷新一次变量。这样可以减少服务器的开销~
guoxiaomi 发表于 2017-8-10 00:38:30
试着编译了一个dll用于进行aes的加解密,加解密不再拖累帧率了,请去开源中国下载最新的客户端吧!
下载方式:点开主楼的项目地址,右边有橙色的“克隆/下载” 选择下载zip就能把整个项目打包下来。其中client/rmxp就是rmxp的客户端~
porlutia 发表于 2017-8-9 15:57:17
emmm   聊天气泡显示的太快 有时候会没看见  可以加个类似于聊天框?的东西查看别的玩家说过的话  

点评

做个窗口显示文字,感觉大家都会写,所以我就没有添加这个功能  发表于 2017-8-10 00:45
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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