大家好久不见,我是David_Exmachina。 虽然大家已经期待已久,但是我得报告一个坏消息, 一个令我无法接受的坏消息。 《机械神战记 -盖亚上的战争-》将无限期停更。 这一款游戏我已经制作了5年,也曾经是我的梦想之作。 但是由于外界的影响和自己的原因(多数),我已经失去将它完成的决心了。 主要是因为过了很长一段时间后,我发现剧情中出现了一些荒谬的东西。 在停止更新的这328天中,由于外界的影响,我的精神状态受到了极大的损伤。 大到差点让我放弃自己心中的世界。 但是即使这样,我还是要将自己心中的世界展现出来。 就算不是以游戏的形式…… |
ALPHA V4.1版已经发布了。 这次更新进行了微小的修复和更改, 还添加了两个机制。 更新的内容详见上一楼,原来的发布地址 已被ALPHA V4.1版的发布地址替换。 |
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本帖最后由 David_Exmachina 于 2019-10-8 22:58 编辑 大家好久不见,我是David_Exmachina。 首先预告一下,我将会在2019年10月03日发表自制游戏 “机械神战记 -盖亚上的战争-”的ALPHA_EDITION V4.1。 这次更新进行了微小的修复和更改, 还添加了两个机制: ·给一些带属性攻击的武器攻击和手榴弹的攻击添加了特效 大家是不是觉得装备带属性攻击的武器攻击敌人时没有特效,是不是很奇怪? 在扔一些特殊的手榴弹爆炸时就像普通的手榴弹,是不是很奇怪? 因此,我给一些带属性攻击的武器攻击和手榴弹的攻击添加了特效。 例如:如果用火属性的武器攻击敌人,会带有火焰特效。 除此以外,状态攻击也会带有特效。 例如:如果用带有中毒状态的武器攻击敌人,会带有中毒特效。 ·添加了“自动选择”的选项,在战斗中选择队友时会智能判断最适合的初始目标 大家在对队友选择魔法和道具的时候,一开始光标会选择行动的角色。 但是对于某些人来说,如果一开始光标指的不是最适合的角色,会困扰吧? 我添加了一个AI,能在战斗中选择队友时智能判断最适合的初始目标。 默认时是不启用这个功能的,但是可以去“系统设定”将这个功能启用。 其他的小型更新: ·修复了某些错字 ·稍微完善了数据库中的信息 ·在章节结束时保存的文档不再会显示角色 ·更改TP消耗时TP量表减少的特效 ·更改了与“毒”相关技能的特效 ·修复了最后的委托中战斗音乐的循环错误 最近事情很多,而且制作比我想象的 要耗时(主要是地图和剧情),而且最近找到了其他的事情做。 所以,还是得拖延到2020年(甚至以后)才能发布完整版了。 之前总是祈祷能在2019年完成,但是真的对不起。 已经制作了5年的游戏,到至今都没办法发布完整版,想想就感觉细思恐极呢。 这么长的时间,大家对游戏的要求肯定发生了翻天覆地的变化了呢。 制作开始时的幼小的我到底在想制作怎样的游戏呢? 现在的我偏离自己的初心到底有多少了呢? 边制作游戏,边思考,到现在,我已经的出了两个结论: ·我希望能够创造属于自己的世界观, 无论是游戏也好,视频也好,还是音乐也好。 ·我希望能够通过对编程的学习, 来帮助我处理电脑上的文件, 同时也可以实现一些很厉害的功能。 所以,我打算边制作游戏,边做一些其他想做的事情。 但是,这款游戏该怎么办? 我打算在今年年末发布BETA_EDITION, 这个版本主要是基于ALPHA_EDITION的剧情更新。 毕竟只改良系统,不更新剧情,会很没劲的吧。 游戏内容会更新到第二个关键结局。 就跟ALPHA_EDITION的做法一样, 以游戏中原本的关键结局作为结局。 所以,ALPHA_EDITION V4.1极有可能是 最后一个ALPHA_EDITION了。(这次是真的) |
本帖最后由 David_Exmachina 于 2019-5-23 14:36 编辑 ALPHA_EDITION V4.0终于发布了。 这次更新是一次非常重要的更新, 不仅修复了非常容易触发的BUG,还修改了一些机制。 ·物价整体上涨,圣灵药变得不可卖出 经过多次测试,我发现很容易会进入钱过多, 什么都可以轻易买的状态。 因此,这次我把物价整体的调高了。 部分道具,武器,防具的价格调高到了原来的2倍。 而魔石的价格调高到了原来的2.5倍。 但是相应的,提高了某些时候获得的GIL,比如: Quest24的赏金调高到了原来的2倍,因为该委托与收集已涨价的道具有关。 提高了绝大部分任务宝箱中获得的GIL和所有任务结束后获得的GIL (除了Mission00完成了之后获得的GIL降低了) ·在任务中的战斗时间的一半将加算到探索时间中 这样的话就可以防止在任务中故意刷战斗然后成长过快, 现在大家要在地图上的探索时间和战斗时间将建立一个平衡。 因此,“探索时间”就这样变成了“任务时间”。 但是,为了数值的平衡,任务要求的时间已经大幅调高, 而某些任务要求的总战斗得分调低了。 ※如果是从老版本继承到这个版本的话,记录中的任务时间将等比调高。 (即乘以新的要求任务时间后再除以旧的要求任务时间) ·很多选单支持翻页键,以便快速选择 道具画面,技能画面,装备画面,商店画面都支持用翻页键来选择了 除此之外,在战斗中选择技能也可以使用翻页键, 而且也可以像选择基本指令那样用数字键来选择了, 这样的话就可以节省选择技能和道具的时间了, 对擅长快速操作的玩家来说应该是一种福音吧。 其他的小型更新: ·降低了某些任务和委托中的要求等级 ·降低了“维希那军强化士兵”和“维希那军强化法师”的EXP和GIL ·降低某些武器,防具的能力值 ·稍微修改了某些人的台词 ·稍微修改了假结局的提示,但是达成条件没有变化 ·稍微修改了使用“侦测”时敌人的信息 ·将在任务结果中显示任务时间的格式从“MM:SS.s”改成了“H:MM:SS.s” ·将破解反应“毫无防备”改成了“防御瓦解”, 现在在这个状态下体力和精神下降至原来的50%,而不是像之前那样变成0 ·更改了在数据库中有关补给点和商店相关的语句 ·更改了在进行Mission05之前询问克莱尔时的对话 ·更改了在进行下一章之前保存时存档显示的地名的格式 ·更改了切拉姆峡谷的地形,但是能行走的区域没有改变(除了极少数局部地区) ·更改了地图上的敌人跟踪角色的机制,跟踪角色的距离开始受难度影响 ·可以从伊兰巴雪原的北侧进入开始Mission05了,但是任务初始地点依旧是南侧 ·在Mission08中可以先走另一条路了,而不是先把“近路”走好再绕道 ·防御不再能减轻“针千本”的伤害了 ·修复了在中毒状态时,当角色的HP正好等于因为毒而减少的HP时会死亡的BUG ·修复了角色陷入苦战时进入状态画面游戏崩溃的BUG ·修复了按F12重置后有时进入菜单画面背景漆黑然后离开后游戏崩溃的BUG ·修复了在Mission09中追逐战后返回后再前进提示有追逐战的BUG ·修复了在任务训练画面中最短任务时间的显示异常 ·修复了海伦的防具中错误的注释 ·修正了一些错字 总感觉我实在是过于粗心大意了。 因为在这次更新之前的版本有很多很明显的致命BUG, 从而导致了大家游玩过程大打折扣。 直到正式版的制作过程中,我才发现了这些致命BUG。 总之,我希望不会再有新的致命BUG出现了, 同时我也希望这次更新会让这个游戏的质量有所提高。 不过话说回来,剧情的更新远比我想象的费时, 原来以为15天就能做完一个章节,实际上却花了4倍的时间,而且还没做完。 由于每天都这么肝对我的身体也不好,对我其他的事情也会有影响, 而由于我最近事情较多,所以我打算放缓节奏了。 |
本帖最后由 David_Exmachina 于 2019-9-24 21:35 编辑 预告一下。 我将会在2019年05月23日发表ALPHA_EDITION V4.0。 这次的更新内容比较多,而且将会修复很多明显的BUG。 最近我一直在忙剧情的更新,但是由于它本身工作量比较大, 而且最近事情又多起来了,所以原定要在2019年完成的游戏 我不知道能不能完成了,真的很对不起大家。 |
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