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MV的地图美化!就算只有预设素材也可以很漂亮!

查看数: 12218 | 评论数: 14 | 收藏 22
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发布时间: 2017-10-10 15:50

正文摘要:

以上,关于光影的概念请去搜索相关教程(EX素描)

回复

墨千秋 发表于 2021-2-21 18:53:33
好好看!!
15129701280 发表于 2018-11-26 12:09:53
m328759997 发表于 2017-11-1 10:55
。。。。
难道是吧地图画好然后截图仍PS然后 PS完后再当背景图扔回到游戏里么。 ...

很可能哎
yexiaohangege 发表于 2017-12-2 12:25:05
阴影该怎么加
Michaelkingz712 发表于 2017-11-5 13:06:38
Michaelkingz712 发表于 2017-11-5 02:16
但直接在PS畫完貼上RPGMAKER 人物走上去陰影的地方不就很奇怪了嗎?

新手問題,那MV如何分圖層

点评

需要使用插件,找無限圖層顯示應該就夠用了  发表于 2017-11-5 14:38
Michaelkingz712 发表于 2017-11-5 02:16:30
但直接在PS畫完貼上RPGMAKER 人物走上去陰影的地方不就很奇怪了嗎?

点评

阴影单独分一个图层高于人物就解决了  发表于 2017-11-5 09:03
m328759997 发表于 2017-11-1 10:55:02
。。。。
难道是吧地图画好然后截图仍PS然后 PS完后再当背景图扔回到游戏里么。
Q_Lucky 发表于 2017-10-11 15:52:32
过眼云烟 发表于 2017-10-10 16:32
哇,真棒!学习一下,要是能详细说说光线和倒影怎么绘制出来的就更完美了 ...

PS 矩形工具+高斯模糊+渐变就可以画出来了
进击の虎叔 发表于 2017-10-11 12:47:39
挺喜欢LZ的白天阴影处理,以及夜晚室内的那张光影(挺佩服LZ的,我不敢把夜晚处理得这么亮)。
感觉和Tilesets的风格还是有点关系...XP-RTP风格配合这样的光影可能就不如MV里面近2.5D(?)的最终效果好看...
以及夜晚家具的投影形状有点违和所以算是扣分项...(主要看落地灯...离窗户比较远,45度斜射感觉还是很困难的样子,参照一下现实会比较好)

点评

觉得主要是MV的tilesets都是高解析 不像以前偏纯点阵 上光影看起来也比较不违和 处理比较亮算是我个人喜好 喜欢对比强烈点的环境(虽然过曝了哈哈  发表于 2017-10-13 15:55
yang1zhi 发表于 2017-10-11 10:09:21
说了等于没说。
结果还是PS。

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