迫不得已连贴一下= =... LZ说的下坡我试着做了一下,效果马马虎虎..放图 (太懒了就做了地图的一小部分= =) ![]() 基本就这样,至于效果提升的方法,我觉得可以从三方面入手: ①.在下坡的两端设置事件:(与角色接触时)条件分歧-角色面朝( )时,设置移动路线,更改角色移动速度(减少速度)向上/下移动( )步。 ②.从行走图入手,动画这方面不太懂,不知道该怎么微调... ③.根据太阳直射角稍微画一下阴影...(示例图中的阳光方向应该是指外) 指内的画阴影画上去应该会不错...更立体一点( ![]() 最后放上"下坡路",处理方法就是拿默认的RTP素材进行垂直翻转后,再使用【编辑-变换-透视/缩放】(插值-邻近),对于不同高度的斜坡,先拼接好再处理。 另外以上操作完毕后再根据需要点点像素...比如接近下端的两侧更接近浅黄和浅绿(沙石和嫩草)和上端的深绿,棕色(草和泥土)形成渐变对比效果... ![]() |
针对阴影的问题 我认为对于这种大场景,用于迷宫需要的话就是不画阴影。不像小场景,确定光源,在非现实的透视中确定受光面和阴影... 至少对于大部分的玩家来说,不会去在意这个细节,淳朴的位于点阵和高解析度像素风格之前的RMXP-RTP-Tilesets风格。 不像其他专业引擎,地图可能有特定的渲染方法,所以对于RPG Maker,光影还是合适小场景,用PS画的光影,最近帖子 也有挺多对于光影的讨论,LZ可以稍微去看一下。 地图细节完善 LZ对大地图的掌控力比我强,在一些细节上处理一下会更好。 【Part.1】 ![]() LZ想表达的是下坡路,但是遗憾的是在地图绘制上,限定的视角下,这么做会很违和...如果稍微处理一下素材可能还会好一些, 然而实际操作过程中给人下坡的感觉还是基本没有变化,因此建议LZ在画地图的时候注意地形起伏在RM是否合理... 【Part.2】 ![]() 这一部分作为迷宫的地方感觉有点窄...不过问题不大,主要是阶梯的使用方法有点小问题... 一些参考 ![]() ![]() 很早之前画的雪山山道,虽然和普通的山道有区别...我基本就不画阴影,强调氛围即可...希望有帮助。 ![]() 某Map Gallery存的一张,如果LZ追求的朴素的效果的话,我觉得这样就挺好... 分享素材 ![]() 如果LZ执着于阴影的话,希望这些对你有帮助,另外阶梯也稍微处理了一下LZ想使用小阶梯的青苔。 ![]() ![]() 不怕麻烦的话,PS上组合一下默认的RTP,让物件不拘泥于32*32的方格里,灵活一些... 后记 感动,还有人在用RMXP-RTP画地图,希望LZ继续加油> <共勉~ |
6的不要不要的… |
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GMT+8, 2025-7-18 13:51
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