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撸了个圆盘皇女

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发布时间: 2017-11-22 13:46

正文摘要:

本帖最后由 soulsaga 于 2017-11-22 18:29 编辑 这次应该好些?

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黑白无双 发表于 2018-2-25 21:41:32
感谢楼主分享
89444640 发表于 2017-11-22 22:10:52
本帖最后由 89444640 于 2017-11-22 22:12 编辑

多谢楼上给张参考图,对这个动画?还是漫画名字有印象,角色我都不知道叫什么--b,没看过,那个……图我看了一下,很好看,有一些细节再注意一下会更好。
因为我画风就这德行,改的不好的地方还请包含
取色可以再拉开一点
如果用高光,头发高光最好和眼白的高光分开,便于以后调色,我吃过这个亏啊,很久YI前画的好多图,改配色还得单独再描一遍眼睛,不建议255 255 255 建议高光用250 250 250 眼睛白色248 248 248
绿色的斗篷里衬色阶靠的太近了,而且有杂色在右侧斗篷右下的黄点附近,可以用魔术橡皮擦调差值0试一下,就会发现了,尽量避免像素图出杂色,否则以后如果用户这个取色,会出现用色不一致。
手这个……原图有手套我就没辙了……这个大小可以稍微画个手指头,嘛反正我有时候画手也是蒙着来的,慢慢试,再不行找找各种格斗游戏的手参考一下。
红色也是取色可以再拉开一些,
白色部分,偏蓝了,容易和蓝色斗篷混色,可以尝试纯灰色
蓝色部分最暗处可以用纯黑色,
头发黄色部分增加了一个色阶--b其实应该改改色就好了。
然后我因为没原图,为了便于修改把帽子单拿出来了,rpg的略微俯视角,帽子可以再往下来一点。
大体上按照我习惯改了一下。是这个感觉,为了便于做行走图,改了下脚的宽度。胸部的突点有点不良了…………我就没还原--b


然后行走大概这个感觉,我没仔细调,因为这大小,标准地图肯定没法用,虽然是挺好看。但是在大地图跟习惯的我画风不一致- -b


脚晃得略微厉害了点,因为是从你的图上复制过来的,我就不调了--b


点评

那个身体有点倾角,如果三头身还确实有点不好表现,可能是胸部画的朝向太正了,胸部转向和骨盆朝向相反,你稍微改个角度试试呢?  发表于 2017-11-22 23:09
其实我故意这样弄的..目的是还原女主变身结束摆的POSS..不过似乎搞的不好..  发表于 2017-11-22 23:01

评分

参与人数 2+2 收起 理由
wildprophecy + 1 塞糖
soulsaga + 1 认可答案

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j296196585 发表于 2017-11-22 21:02:33
本帖最后由 j296196585 于 2017-11-22 21:03 编辑

这么好的图不做行走图太可惜了

20100808150324-201570166.jpg (45.33 KB, 下载次数: 9)

20100808150324-201570166.jpg
89444640 发表于 2017-11-22 17:16:49
相当好,脸不错的角度好,能看见嘴,用色丰富,请继续画其它面的行走图,轮廓线属于绘制风格,若想边缘与背景区分明显可以加,反之不需要,也可以考虑同一色调的深色与次深色明暗差距加大。

点评

没有三视图有点麻烦,这个画风我挺喜欢的,真想给加个帧,但是这大小xp不能通用,要全这个风格又累死人。而且不能用默认地图了--b  发表于 2017-11-22 21:08
我没打算做行走图啊..  发表于 2017-11-22 19:44
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