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如何用调整的方法,将一个颜色调成另一个颜色

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发布时间: 2017-11-30 08:39

正文摘要:

请问是不是还得再把RGB也调了,在哪里啊调RGB呢?求大神指点

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soulsaga 发表于 2017-11-30 12:57:16
本帖最后由 soulsaga 于 2017-11-30 13:19 编辑

调整颜色...?用这个方法吧..


首先在你的角色物上面图层填充一个你要的皮肤色图



然后右边选正片叠底.




最后用身体做选区把第一个图层的方形图抠掉..就完成了


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MeowSnow 发表于 2017-11-30 11:20:44
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-11-30 19:49 编辑


是这样子,如图,打开颜色编辑器,色相改的是红框标出的区域,你改后确实一致了,
但是S和B并非是饱和度和明度,所以把HSB的数值对应到色相饱和度明度设定汇总还是两个完全不同的颜色。



另外也不能挚爱盯着数值,要多去理解,
比如这张图是我用你第一张图调节了一下,色相饱和度相关的三个数值,大概还是比较接近B的吧,
在色相调整到相似的基础上,要分析出B的饱和度比A高的多,明度比A低的多,就能调出类似的颜色了。




我简单的总结一下,这四个方框框出的是四种调色的方法,
用其中任何一个方框都能进行调色,而一旦用了其中一个方框就不用管其他方框,(因为不同方框调色的原理不同,新手比较难搭配不同方框一起调色;改了其中一个方框内的内容也会联动了变化其他方框的内容)
另外直接改色相饱和度明度的设定大概相当于左上角的方框,但是除了色相H以外的两个选项并非对应关系,S和B 与 饱和度和明度 是一种交叉影响的关系,结合色盘来调调数值啊应该比较能体会。


点评

我一开始答的也有点岔了,你问题核心是没理解S和B与饱和度明度的关系,你自己多试验来学习吧,总之用色相饱和明度调色的话RGB什么的就不用管了。  发表于 2017-11-30 20:09
你只用色相饱和度明度这个设定来调色是我非常建议的,因为色相饱和度明度都是很直观的数据,其他数值你先不要管。  发表于 2017-11-30 19:51
谢谢,谢谢,我自己再摸索试试  发表于 2017-11-30 18:40
你到拾色器的界面,不动别的数据,改改RGB的值,就会看到其他数据也被变化,这里也是改色相饱和度明度等数据的时候同理就不用管RGB了  发表于 2017-11-30 11:41
RGB本身不是明度,而是能影响色相和明度和饱和度的数据,这里是直接改色相和明度和饱和度的地方,就不用管其他选项了。  发表于 2017-11-30 11:35

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电车之熊 发表于 2017-11-30 10:10:32
Anson 发表于 2017-11-30 09:56
菜单-图像-调整-替换颜色,吸取原有颜色,再选取你想要的颜色即可。

感谢版主的回答,只是我希望用调整的方式把颜色调出来,因为我想做的不是单纯的一个颜色而是一张图的
真正的问题是这个 https://rpg.blue/thread-403889-1-1.html
猫の幻想兄,的方法已经大部分解决我我的问题,可是我还是想用调整颜色的方法试试。麻烦了
Anson 发表于 2017-11-30 09:56:48
菜单-图像-调整-替换颜色,吸取原有颜色,再选取你想要的颜色即可。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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