L7-wind 发表于 2017-12-23 20:15 我这里没这情况,你是什么时候出现的? |
唉,我按照上面说的那个想法试了后... 发现我这边不适用啊... 要用的话,就要判定很多东西... 所以还是看各位大佬有没有更好的方法吧... ![]() |
本帖最后由 鑫晴 于 2017-12-21 18:15 编辑 3L提到的傀儡主角的办法,可以试试这个
或者这个视频的办法
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我的做法是:主角开启透明,同时用主角模型做一个事件放在主角所在的位置,然后控制事件去移动就可以了,真实的主角其实还站在原地,只不过玩家看不到而已。 想要再移动画面的话,就移动那个透明的主角就行。 最后,关闭透明,同时去除事件,就可以了。 |
同问,感觉很实用的功能,有时候画面如果移动会穿帮,很多时候要浪费大量工作量去画走不到但是却会因为镜头移动必须画出来的场景。 如果锁定,就只需要画高度480的图长度无线的横版,或者长度640,高度无限的纵版。 然后,如果锁定了有个问题需要解决,玩家移动到画面边缘怎么处理?因为地面可能会设定为是可以通行,走出画面万一乱按被卡到复杂凹槽这样的地方,出不来了。 再手欠存盘就卡关了。 |
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