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姐大概得了程序媛强迫症……

查看数: 3515 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2017-12-22 12:33

正文摘要:

自从知道ruby并不会优化解释器…… 现在都这么玩了…… 据说可以快点,但据说也是伪说法 有时可以少打括号是真的,有时反而要多打括号……

回复

y967 发表于 2017-12-23 09:32:41
装备随机生成是随机属性吗,四围什么的,等了好多年啊
chd114 发表于 2017-12-23 00:11:30
感觉你这么改完对想要修改但是没达到这个程度的人来说很不友好···(虽然一般情况不会有人去动)
熊的选民 发表于 2017-12-23 00:10:25
本帖最后由 熊的选民 于 2017-12-23 00:13 编辑

编程不是有一条准则“只有瓶颈才值得优化”吗?除非是出于习惯要这么写,比如在循环里用++i而不是i++。
summer92 发表于 2017-12-22 23:49:30
额,我又发现了一个好东西,RM专用
http://rpg.blue/thread-308453-1-1.html
ok的
summer92 发表于 2017-12-22 20:26:36
edit plus 你值得拥有,话说都投入程序员这种坑了,这种东西得要了解才是
colorlemon 发表于 2017-12-22 20:15:10
我只是来膜拜程序媛的(x
IamI 发表于 2017-12-22 17:50:30
都选择Ruby了为什么还要在意效率这件事
来,我们先来黑一黑 GIL

点评

matz:等我个ruby3 滑稽.jpg  发表于 2017-12-26 16:00
GIL是什么啊?  发表于 2017-12-22 20:09
fux4 发表于 2017-12-22 13:06:50
ruby的解释器倒是没仔细研究过,但是单从位运算来做乘除法的话本身就快一些,ruby里具体怎么解释的就不得而知了。

点评

据说有的语言在内部能把DIV, AX, 0x02自动改成RSH, AX,0x01,不知道真假…… 不过移位也最多只能代替2的幂乘除就是了,就是比如*144得写成*9 << 4  发表于 2017-12-22 13:43
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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