修正了上面你说的那些问题,你自己再测试下 p.s. 足音系统在F12下会挂掉,这和我没关系…… |
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0. 请先更新所有插件到最新,就是对话框发布贴里的那个版本。 1. draw_actor_graphic的问题,请用你那段文字,替换掉窗口增强系统核心(3)的393行。另外注意,这个写法是不规范的,不能用FileTest,否则游戏将不能加密。 2. 把你找到的那一行,改成super(SCREEN_W - 512 >> 2, 0, SCREEN_W >> 1, window_h(@treasures.size + 1)) 3. 你已经解决了我就不管了 4. 窗口增强系统核心(3)的372行,原来内容: [(self.height - 32) / @item_max, line_height(3)].max 修改为: [(self.height - 32) / [@item_max, 4].max, line_height(3)].max 这是我的失误,本来是要兼容4人以上的队伍的,结果4人以上还没做,4人以下出现了显示问题。 5. 你稍等下,我这一块是有一个配套的装备界面提升脚本的,可能之前忘了发布。 6. 在出错的那一行前面,加上y = Integer(y) |
本帖最后由 soulsaga 于 2018-1-6 17:07 编辑 显示一张图片替代行走图 注译掉窗口增强系统核心 3脚本里的class Window_MenuStatus至● 刷新光标矩形下面第2个END就行.. 也就是整个 Window_MenuStatus类都注译掉.. 下个问题.. 状态菜单 for i in y...y + height上面插入一行 y = y.to_i 下一个问题 战斗胜利结果 直接把Window_BattleResult 修改胜利菜单窗口位置整个脚本复制到MAIN上面即可.. 最后一个问题..装备能力显示.. 直接把Window_EquipLeft(改) Window_EquipRight Window_EquipItem(改)3个脚本复制对话脚本下面 SEP 插件公共核心2757行注译掉整个类..你懂的.. 至此所有问题解決.. |
所以说写注释是个好习惯 脚本整合太容易出问题了,必须知道整合的脚本都动过哪个方法再想办法把两边的方法合并 如果两边都是全面动过刀的大脚本那花费的时间跟重写没什么区别了…… |
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