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技能讲解(快来学习)

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发布时间: 2018-1-12 10:36

正文摘要:

本帖最后由 lvkeai 于 2018-4-19 10:47 编辑                                      ...

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zhengyu9527 发表于 2020-6-18 16:11:10
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-18 16:13 编辑
smayuk2046lt 发表于 2018-7-24 18:29
楼主请问一下,剑伤的那个DEBUFF有没有办法实现根据层数减少目标的防御力呢?感觉只要改一下最后一段生效的 ...


虽然是2018年的回复,但是也很想回一下:
我这是是一个叫外伤的状态,一共10层
这样可以通过这个状态造成固定护甲降低+百分比护甲降低+恢复能力减弱的多重效果
<Custom Apply Effect>
target._swordtime=target._swordtime||0;
if(target._swordtime>=10){
target._swordtime=10;
}else{
target._swordtime+=1;
target.setStateCounter(15, target._swordtime);//外伤状态ID15
var stage1 = target._swordtime;//按照该状态的层数
var stage2 = target._swordtime + 150;//对应的实际效果状态,1对应151
if(target._swordtime=stage1){
target.addState(stage2);
}
}
</Custom Apply Effect>
----------------------
<Custom Remove Effect>
target._swordtime=0;
target.removeStateCounter(15);
for(var a=151;a<160;a++){
target.removeState(a);
}
</Custom Remove Effect>
---------------------
对应状态设置后还需要在每个状态里写上获取151,移除152~160这些,避免多层效果叠加
darrenchoi17 发表于 2020-6-9 14:24:07
这个牛逼
丿Adam丨 发表于 2020-6-8 18:51:02
这个真的太厉害……学到了学到了
安河桥北 发表于 2020-3-11 00:36:10
卧槽  大佬 我要拜你为师
play337 发表于 2019-4-23 20:40:44
太強大了..............
2669483303 发表于 2019-3-18 14:53:45
lvkeai 发表于 2018-1-12 13:27
这个我没做过,有空我试试

神仙狼在B站有教程做姑获鸟的协战被动
動感小野菊 发表于 2019-3-7 20:29:29
本帖最后由 動感小野菊 于 2019-3-7 20:37 编辑

請問靜電這個效果要修改成「隨機選擇一位敵人」,語法要如何修改?

静电:回合开始时对敌人造成伤害。
<Custom Action Start Effect>
var targets=user.opponentsUnit().aliveMembers();
for(var a=0;a<targets.length;a++){
var dam=Math.round((user.mat*100)/(100+targets[a].mdf));//魔法抗性减少伤害
var el=targets[a].elementRate(9)//获取电属性抗性
targets[a].gainHp(Math.ceil(-dam*el));
targets[a].startAnimation(77);
targets[a].startDamagePopup();
targets[a].clearResult();
if(targets[a].isDead()){
targets[a].performCollapse()
}
}
}

</Custom Action Start Effect>


sasayoi 发表于 2018-7-29 23:56:57
很棒啊,不少好的想法
lrf512444 发表于 2018-7-29 01:30:46
很强大,很有触感!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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