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你们做游戏的时候,用开关的吗?

查看数: 6297 | 评论数: 15 | 收藏 0
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发布时间: 2018-1-23 15:07

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……

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shitake 发表于 2018-1-27 00:15:55
当然用开关啊
我一般都是用开关把灯关了在干活

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参与人数 1+1 收起 理由
MeowSnow + 1 房间太暗导致电子屏幕伤眼

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落雪鸦杀 发表于 2018-1-26 19:28:28
开关当布尔类型变量用
毕竟rm自带变量是数字类,用于布尔类有些浪费了
上贺茂润 发表于 2018-1-24 09:33:27
给开关命名真麻烦
空白一片岂不美哉

点评

这样还不如用脚本批量操作。  发表于 2018-1-24 17:25
歌莉·萌露 发表于 2018-1-24 08:39:59
变量可以代替开关,比较少用开关。
SailCat 发表于 2018-1-24 01:42:21
来灌一波图



点评

噗哈哈哈哈看到前几张以为也是整齐强迫症  发表于 2018-1-24 12:20
文雅夕露 发表于 2018-1-23 23:01:20
一般只是独立开关就够了。
不是外置脚本配置的开关一般不会去用。
用开关就要给开关取名,所以不想用。
怪蜀黍 发表于 2018-1-23 18:11:49
用,但无字数必须相等的强迫症。
开关用得较多,前面一些变量被用作数组。顺便秀图。

点评

0.0  发表于 2018-1-24 15:14
小正太该放行了  发表于 2018-1-24 11:00

评分

参与人数 2+2 收起 理由
徐铭的葬礼 + 1 感谢秀图
鑫晴 + 1 小正太该放行了

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89444640 发表于 2018-1-23 17:25:48
主要是只能拿一次的宝箱和一些事件,尽量不用独立开关,感觉出错太难找。
鑫晴 发表于 2018-1-23 16:51:32
临时变量先生
临时变量先生的邻居
临时变量先生的弟弟
临时变量先生的姐姐
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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