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【已解决】把事件的图像换成“无”之后移动到某位置但

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发布时间: 2018-2-2 16:31

正文摘要:

本帖最后由 maotouying 于 2018-2-2 20:00 编辑 比较迷的就是这个其实是有时候有,有时候没有的 但是我观察之后发现似乎角色移动到地图偏右侧的时候才会发生,左侧没见过,所以……如果需要我发工程就说一说 ...

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chd114 发表于 2018-2-2 19:50:56
本帖最后由 chd114 于 2018-2-2 19:56 编辑


罪魁祸首是第一个设置事件位置
你应该在射出子弹的时候才设置事件位置而不是一直把事件位置设置成敌人的位置
(图中是修改后的事件内容,其他3个方向的照着改就是了,显示的图片为了方便我把子弹改成了烟)

点评

毕竟是敌人射出的子弹嘛,当然是从敌人那里射出。。。。不过我的问题已经解决了,还是谢谢你一直在帮我啦XD  发表于 2018-2-2 19:59
张咚咚 发表于 2018-2-2 19:15:35
用了防卡脚本后刷新就会有限制
1.在指定脚本处插上这两句
2.在图像设置无后面插入一句:$事件[@id].update


点评

解决了,谢谢大大!  发表于 2018-2-2 19:58

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chd114 发表于 2018-2-2 17:01:39
就是第一发打完以后子弹卡在原地,第二发才会刷新位置和图像?

点评

我设置了个物品,可以获取子弹的坐标并且用显示文章的方式显示出来,在子弹的图像仍然在原位上时候我用了这个物品,结果子弹已经回到位置上了  发表于 2018-2-2 19:03
不行,还是这样。与其说事件没有回到指定的位置倒不如说事件的图像留在了原来的位置,很奇葩。  发表于 2018-2-2 19:02
设置事件位置不用变量,弄成1,1试试看?如果能改变位置那可能是你的变量出问题了  发表于 2018-2-2 18:49
去掉等待移动结束了,但是射击的时候没见到子弹,我人物堵枪口上了也没提示被射中,至于两个操作放前面的,我把改图像的放了,位置的弄不了  发表于 2018-2-2 18:14
把等待移动结束去掉,后面两个操作放前面的移动路线里面试试看?  发表于 2018-2-2 17:58
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