FHNBHJ 发表于 2018-3-4 17:33 辛苦大大的深度评测!(递冰阔乐) 地图绘制会持续改进.因为学习时间不长,很多元件理解上有错误,我会更加深入研究~ 事件流程和文本部分等画师的立绘完成后会全部重制~使其更加自然,增加代入感. (若沙和凛月夜晚剧情本来想放入烁金篇的(纯凛月视角)...但因为漆黑篇是一个拥有所有角色视角的篇章..所以提前放出了..如果没有这段又显得若沙突然入队有点唐突...这部分我会重新规划一下~) UI是硬伤 ![]() 数值部分之前重铺了一次...但还是没有把若沙强度控制好..(伤害还是太高了.虽然2个模式有着差异,但是不够明显..初衷是射击模式下会非常脆,输出高..近战是辅助+吸收伤害那类..) 死亡之村那里..emmmm因为想着是之第一章的最终支线,所以把怪物强度提了三个档.....有点太高了.. 虽然自己测试过几次..但还是无法准确预估玩家的实力阈值..导致数值不太平衡. 一个人制作没法顾及到方方面面,但我会努力提高,尽可能的完善这个作品~ 再次感谢大大的宝贵建议! 受益良多! 等我制作好完整的"漆黑篇"(预计10~12章 ![]() 大幅改善后...还望大大再次体验一下~~(flag高高耸起) |
本帖最后由 FHNBHJ 于 2018-3-4 17:37 编辑 + 流程安排恰当 + 不错的剧情线 + 角色的战斗设计各异 + 角色可以看出有不同的性格 + 丰富的系统 - 地图有待改进,有绘制使用了错误的元件,也有少部分通行问题(建议参考其他MV游戏,或者去rpg maker web翻专门展示地图的帖子,也能在deviant art等站点搜索MV的地图) - 事件的细节,比如说角色在离开的时候瞬间消失,其实可以使用移动路线来减少违和感 - 部分文本可以修正,让玩家更加易于理解,比如若沙夜晚和时凛月见面处的剧情,一次灌输大量信息玩家可能一时难以接受,建议给出信息的时点更加分散并重复给出(但也要注意度,不能啰嗦了) - UI设计风格不统一,另外,特别是用色的选择需要改进(建议参考各种UI设计图),也有位置安排不太合理(技能名和BOSS血条重叠等) - 战斗数值上有不妥之处,可以看出想法是有创意的,但是具体的数字方面有些问题,比如:从山洞到死灵之村,两处地点的野怪难度猛增,建议在山洞中增加难度的提升阶梯,以免玩家在没有准备的情况下突然Game Over;若沙没有MP,战斗只需要消耗TP,那么在野外长时间冒险中几乎是永动机,应该相对于另外两名角色有所缺点,有优点同时也有弱势之处才能把有创意的角色战斗设计发挥好。如果战斗数值方面拿捏不稳,可以拉excel或者寻找测试统计反馈。 作为新人游戏可以说本作是相当有潜力的,回避了许多新人容易踩到的雷区。存在一些技术或者说技能上的不足,毕竟关于UI的美观度、地图绘制、数值和文本这类问题很难一次提升,多参考类似的RM游戏,继续填坑并在过程中发现并改进问题,就能慢慢搞定的。(当然也有一条路是选择氪金寻找队友……)在游玩过程中也有能让人笑出来的点和(伊恩的那个表情hhhhh)需要集中精神看的严肃剧情,以及虽然被多次使用而发挥得比较有趣的系统(分难度的委托,其实这里可以让插件师写个更加易用的UI),希望作者能完善作品,在填坑的后期会逐步发现自己和一开始的水平相比有明显的提升的。 |
还好...我以为是文件上传时候丢失了![]() 多谢前辈指点~~ 金发女子剧情战斗是故意设置高回复TP的..就是为了体验不同的技能与收割快感(?) ![]() 书架那几个测试武器的确是疏忽了.如果自动装备了莫克帕尔这个最强武器,会在第一格剧情小BOSS被秒. 因为加的幸运值非常高,而第一个小BOSS的暗系魔法是根据对方的幸运指进行加成的...前期等级和血量不高的情况下..必然是被秒杀的... 如果不使用那几个武器就是正常的难度了,前期没有强大的怪,大地图都是史莱姆之类的. 根据剧情推进,怪物会逐渐变强.但我还是简化了数值.不用更新装备也是可以过完第一章剧情的.(更新装备可以进一步降低难度) 额外内容的竞技场属性是每个角色满级的固定属性...可以参考一下大体数值规划.当然正篇因为存在装备,所以正篇属性会比竞技场更强一些..~~ ![]() |
SinorEvil 发表于 2018-2-26 11:21 ![]() 刚刚测试了一下,隐秘洞穴可以传送回来呀... 还有为什么开头金发女子的战斗背景图是方格的背景 ![]() 应该是紫色沼泽地呀... |
本帖最后由 灼研 于 2018-2-26 14:01 编辑 SinorEvil 发表于 2018-2-26 11:21 非常感谢反馈! 1.前面过场剧情没有经验获得,怪物没有掉落.所以不显示经验和金币 ![]() 2.手册图片显示这边已记录~ 3.这个书架武器是为了测试成就放的 ![]() 4.教程会进一步修改~~ 5.对话排版会再次优化~~感谢反馈! 6.已记录~~感谢反馈! 7.宝箱外形会再次检查,忘记替换打开后的样式.. ![]() 8.隐秘洞穴这里条件分歧应该没加上... 9.魔力实耗就是最后的修正消耗~ 非常感谢测试! 我会逐一修复~~ ![]() 晚上我会发布一个补丁.先修复部分影响平衡的BUG |
我就玩了50多分钟,打到凛月加入,说说看法吧: 我玩的是漆黑篇,第一感觉就是地图太不精致了,好多场景似乎是用自动生成绘制的。 tp技能简直无敌,消耗和获取不对等,导致可以循环使用。 ![]() 属性里我没找到时属性,是还没有加进去吗? 总体来说确实是0.12。 罗列下,我认为的bug: ![]() 战斗结束后,角色的头像没有立即消失,要结算完才会。 ![]() 阅读手册的时候,按上下键会出现选项框。 ![]() 这里的物品可以无限获取,而且能力强大。 ![]() 战斗教学只有先打右边的才会有,考虑下无论哪个可以触发。 ![]() 此类的对话排版有不少,感觉要打磨一下。 ![]() 凛月加入的时候,会有几帧的同时出现。 ![]() 隐秘洞穴的这个宝箱会变形,刚开始是蓝色的。 ![]() 隐秘洞穴,有进无回,是不是这里有剧情,我提前来了…… ![]() 这里的魔法实耗是实际消耗吗?也可能是我理解有问题。 |
前排占位留名 万一火了呢 ![]() |
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