稍微看了一下,发现第二张图的右手大拇指画的有点奇怪。 |
本帖最后由 RMVXA 于 2019-2-19 10:45 编辑 横版战斗中有很多偷懒的方法,像这个BOSS每种动作(待机,移动,跳跃,攻击)貌似只有3帧,但是作者借助(脚本控制位移、转向和残像的效果)做出动作“流畅”的假象,省略了不少过渡帧: https://tieba.baidu.com/p/6035492567?lp=5028&mo_device=1&is_jingpost=0&pn=0& |
本帖最后由 RMVXA 于 2019-2-18 23:58 编辑 这个尺寸和真实比例的像素画角色需要很多的过渡帧才能表现出流畅自如的动作,就像拳皇,街霸那种对战的角色。在创作时他们都会参考真人的动作,或者用那种素描人偶摆造型。总之难度和工作量非常大,成本相当高。像以前的CAPCOM SNK这种大厂才可能去做到这种尺寸而且流畅自如的像素画! 相比现在的骨骼动化,3D动作化就简易多了。 |
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GMT+8, 2024-11-22 01:56
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