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【Cocos2d-x教程】第一章——搭建并编译Cocos2d-x工程

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发布时间: 2018-3-28 14:22

正文摘要:

本帖最后由 myownroc 于 2018-4-3 11:28 编辑 上一章:【Cocos2d-x教程】第〇章——Cocos2d-x简介 Cocos2d-x 环境的搭建 如果你是第一次使用 Cocos2d-x,首先需要搭建相应的环境: 下载 Cocos2d-x SDK 并解压 ...

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火烧兔子 发表于 2018-10-5 10:12:33
学creator做的一个游戏:http://g.huotuyouxi.com/
yagami 发表于 2018-9-10 17:56:45
对于没接触过2dx的 我建议直接用creator  运行容易,不用配置那么多东西,自带ui编辑器,比studio好用,从代码驱动转向了组件式的 以后转unity 方便 这才是最关键的

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参与人数 1+1 收起 理由
fux2 + 1 我很赞同

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xmenstore 发表于 2018-6-22 09:52:43
尽量使用3.x的某个版本。 一般3.10是比较合适的。cocostudio在这个版本后就没有了。变成了creator......

话说他们公司也是变的够频繁的
fux2 发表于 2018-3-28 23:16:33
如果用C++来做cocos2d的开发语言的话,坑挺多的……注意一下cocos2d的版本,
特此提醒后来人(x

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参与人数 2+2 收起 理由
guoxiaomi + 1 可以用别的语言么?
myownroc + 1 论坛现在该肿么点评→_→

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