本帖最后由 Vortur 于 2018-3-31 04:46 编辑 芯☆淡茹水 发表于 2018-3-30 15:04 您好! “居左”的问题业已改正!谢谢!~ 关于“ Window 还是 Sprite ,都是生成 Bitmap 对象来进行各种描绘,何来两种之说”这条...是在下的疏漏,现已补上“两者殊途同归”,也谢谢您的赐教!~ P.S.在下记得,用过您的脚本呢!~膜拜ing... |
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-3-31 09:07 编辑 嘛~, 个人觉得,写这类东西,最基本的首先应该是严谨一点,不然容易带偏别人。 随意截了2点: 1, ![]() 不管是 Window 还是 Sprite ,都是生成 Bitmap 对象来进行各种描绘,何来两种之说? 描绘功能和 Window 还是 Sprite 还是其它什么的,本身没有关系。只是 Bitmap 在干这事。 你这样区分为两种,别人还以为这俩的 Bitmap 有区别来着。 我家和你家不同,但是我家的平底锅和你家的平底锅功能一样,都能炒菜煎蛋,买新锅时都是生成的 平底锅.new 2, ![]() 这个或许有人就有疑问了,那 居左 对齐是怎么搞的? 你这样叙述,不能很好的把对齐方式完整的阐述出来。 对齐方式:0 :居左对齐 ; 1 :居中对齐 ; 2 :居右对齐 缺省值是 0 。<省略对齐方式默认为 0(居左对齐)> |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-4-5 06:44
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.