本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-4-20 23:00 编辑 89444640 发表于 2018-4-20 22:36 ![]()
至于对话框里面的,可以这样(这个没测试) RUBY 代码复制
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复制脚本到游戏里,关掉工程正常运行,查看生成的txt文件,就知道这些事件的位置了。去掉最后 save_data 前面的注释会直接修改对应的地图文件。 请做好data文件夹的备份以防万一,使用完毕后删掉此脚本。 这个脚本只要在main前,放哪都行,反正就用一次,最好放在最前面。 因为可能出现不在同一行的情况,所以也顺便检测了帕秋和帕,这个自己去替换吧 RUBY 代码复制
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实际显示的文本加脚本替换 |
没办法,只能重做 |
本帖最后由 yang1zhi 于 2018-4-21 18:13 编辑 因为你人名没有采用数据库里面的人名。 如果你是调用数据库里的人名,或者脚本里的变量 那只要修改一处就全改过来了 ----------- 自从吃亏后。我现在都是把文字写在脚本里。事件的对话框里什么也没写。 |
在实际显示文本的脚本加替换就行了,然后你原来错误的也不需要改 这个应该是最保险的了当然坏处是你两个词只有一个可以用了(因为另一个会被换掉) |
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