逆袭穿越的剧情套路来编就可以,例如A打败的B是xx(替身,人偶等等。。),然后一段剧情xx彻底黑化,召唤了真身B从传送门穿越回来再跟A决战,最终B打败了A |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-27 10:39 编辑 如果你的游戏细节很高(剧情或者对话会显示大立绘大头像)这种,那比较容易,让A和B虽然长得一模一样,但是有个小地方不同,比如嘴角一个小痣什么的,然后进门之后,立绘全部采用侧面视角图片,就是故意让角度正好遮住嘴角的痣 这样玩家虽然看不到痣,但是直接想到的就是A(毕竟B已经被打趴了),然后等需要公开的时候,再换回正面照片 当然,不能平白的换立绘,除非你游戏里经常更换立绘头像,否则完全就是欲盖弥彰做法了=。=,可以把侧面画成受伤的立绘,一场大战后受伤难免,换个受伤立绘还是比较正常的做法,玩家也容易接受这个换立绘的原因 如果只是行走图...那想用“让玩家自己观察”这种方法就比较难了= =,尤其是RM玩家心里早就揣着一个深厚的印象“默认素材全部一个样很正常”,压根就不会想有“找茬”的想法...... |
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话说,你到底是想让玩家知道进入传送门的是勇者B还是不想让玩家知道? 如果想让玩家知道,可以考虑这样的经典表现方式 勇者A击倒了勇者B,转身慢慢的走向传送门,后面被击倒的B,发光 附体,强撑着站起来(用到底和站起反复播放),然后进入门的一瞬间,全屏闪烁播放砍的音效。 应该都明白了。 不过背后捅刀子这手一般都是反派用。 说起来,两个人如果完全一模一样,就跟shencao说的一样,一般都会怀疑有问题,比如进行打斗的过程中来回绕圈,穿梭,保证谁也认不出来了。 |
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本帖最后由 shencao 于 2018-5-27 00:29 编辑 2256538860 发表于 2018-5-26 23:54 就是说你需要玩家发现那个不是a而是b吗? 那就让a进门,之后让a亲近的人(比如队友)提出质疑,让剧中角色得出a脑子坏掉了/你变了/被黑暗侵蚀了,的结论,并且让a笑而不语/故作深沉/欲言又止,这时候有心的玩家就会觉得有隐情而排除这些错误答案了~(大概吧 毕竟剧中角色猜测的真相一般不是真相~ 就是疯狂立"逆flag",疯狂暗示XDDDD |
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shencao 发表于 2018-5-26 22:50 (嗯 是纯剧情 不给操作的~) 其实真正的问题是...A已经把B打倒...再起不能的那种...无论如何也没办法...让玩家联想到这是B..... 目前较好的解决方法是 , 去过大门之后 A的性格变得和B一样, 但是还是留了一个致命的东西... B已经再起不能(挂了) 玩家只会联想到 这A发什么神经模仿B,而不是 B怎么复活并反杀的...苦恼 |
是纯剧情吗? 如果有玩家可操作的部分可能会很难糊弄过去…… 当纯剧情来的话,也许可以: 1,行走图做成人影,避免出现任何特征。场景比较暗的话,行走图可以做成白色发光的人影,传送门也发光,然后融为一体(?)或者用纯白色背景+两个黑色人影,一个站着一个倒下,然后站着的那个人影走进传送门。 2,用CG来表达进门的镜头,可以取景为脚步跨过门的瞬间,或者从下巴到腰部的上半身,避开头部描写。 3,干脆不要描写具体战斗的过程,只给一些战斗音效震动画面技能特效之类的,画面移动到传送门,酝酿一下气氛然后传送门闪光,白色过场,直接转到天空大楼继续故事。让玩家自己脑补。 4,战斗中设计一个打掉头盔的桥段,强行让两人一致(。) 不过老实说,一模一样这个梗一出来,再模糊处理的话,敏感一点的玩家就会想到有猫腻了,毕竟掩饰就是事实,有人脑洞很大的分分钟就能给你猜出来() 如果你不想在这里留下伏笔提示玩家,那就干脆直白的做成“勇者B进入传送门”好了,到了要揭示真相的时候再强行解释(重播一遍这个剧情,换上正确的人物)。只给玩家看到你想要给他们看的。玩家可能会说你故意误导,但是如果你的目的就是误导,那说明你达到目的了呀。虽然会被抱怨,但是至少不会破梗~不会破坏剧情体验。注重剧情的话,可以考虑这个方案~ |
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