i_khaos 发表于 2018-7-30 22:20 啊啊,评论感谢~ 结局的话确实只有打败跟没打败两种结局,而且描述都挺简单的,没打败的结局不过是根据等级有三个分支描述而已啦,我把它归成结局1-1、1-2、1-3。 关于节奏游戏,其实一开始确实想得很多,后来因为一些私事只能赶工先完成了,所以其实没对节奏的玩法有更多的完善,导致根本就毫无节奏了orz,所以就当成QTE来玩就好了。 关于主题“壳”的话还好,我自己也是觉得切偏了题,倒也不至于完全跑题,由于比较不会写剧情,上两届极短开始以后都是以玩法为主去设计游戏的(虽然剧情上写了很多设定),所以剧情其实是比较后加进去的,一开始就是想做个节奏游戏并把玩法表现往“壳”这个主题上凑而已,剧情的加入算是捞回了一些主题的成分吧。 事件这个嘛……可能是当久了事件党摸索出来的吧,一直都是用纯事件来做各种游戏,但其实看过事件的内容的话,应该也能get到具体的做法,只是做起来有些取巧的方法而已啦。 总之感谢游玩和反馈, |
本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-31 23:11 编辑 不翻牆,百度連結顯示為「找不到該頁面」;翻了牆,變成顯示「不能正常連上該頁面」。 上次的極短也是這樣,人在台灣,想玩別人的遊戲都不行嗎? orz ──────────────────────────────────────────────────────────── 打出了 1-1 和 1-2 ,不知道這樣有沒有打出所有結局 orz 孵出了這樣的小恐龍,打到了等級 7 ,劇中提到太強也不行,恐怕還不夠強,所以劇情沒變化吧? 我對節奏遊戲果然不太行。 以這遊戲的設定量來看,感覺可以做成一個大的養成+戰鬥遊戲,戰鬥時走 QTE ,孵化和養成也有地水火風的要素,應該挺不錯的。 順附一提,保護「殼」的設定說是附會這次極短的主題,確實是有點,不過我不認為有嚴重到跑題的地步,當然,這只是我個人的看法。 然後這竟然是純事件做的!?我完全想不到該怎麼用事件來實現呀...... |
这主角这么萌的吗,想太阳(x) 一开头的设定就非常新颖,让人不禁联想到了另一个、同一作者的、还未完坑的、某个旅行,甚至引出了那里的怪物是不是都是这边孵化出来的脑洞(打住) 同样是一面字的说明,让我不禁又想到了自己的萨比战斗坑 好吧,都是懒得看的呢 于是W触突然加入了一张灵魂草稿简介还行23333 这些正直的文本量,怕是真的从某个旅程坑里弄出来的吧!(x) 这个广告报纸很灵性! 以及突如其来的催坑,让人防不胜防,岂可修,为什么会有这么一招,我想不到.jpg 这个节奏游戏好难啊(爆哭 我怎么总是会提前按到啊!气! 哇这是什么神仙qte设计,我到后面就完全按不中了(笑哭) 最后按出个这么残废的东西来(躺) (爆言)我觉得是我键盘不行,我总习惯性按下一个方向! 好苦啊这个奇妙的节奏qte,总是比它快一点点 如果这个qte条能够平滑移动以及更精确点就好了(神志不清) 我觉得我再玩几次也打不过那个傀儡,已经没有那样的别种结局了,自生自灭去吧! 最后吹一波,果然是W触的极短,全是创意啊啊啊啊!!! 更加期待某个旅程了!! |
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