本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-18 10:14 编辑 萌新來不知死活地給反饋了 Orz 这个工程名字叫做:[Fidelis / Mega Origin 魔法本源] 创意(0 到 5 分):[5] 分 “非常棒的创意,我很难想到” 我想這是毋庸置疑的。 主观感受(0 到 10 分):[8] 分 “我认为这场战斗挺有趣的,假如把这个战斗加入到一个游戏中间,我会认为这个是游戏的一个亮点,但是中间还是有些让人不太满意的地方,但是已经足够好了” 戰術性很不錯,如果能在遊戲初期慢慢引導,玩家後期有非常大的探索空間,可以玩出非常有趣的打法! 不過我也認為節奏上有點拖沓,我是一次玩通的,敵人血量高且行動模式稍固定,玩到三十分鐘讓我覺得有一點作業感。 平衡性(0 到 10 分):[8] 分 平衡性并没有感觉到多大问题,但是对我来讲有些略难 / 略易,可以通过一定数据的调整来改善难度 我覺得敵人的體力值可能會需要調整,再來是敵人的爆擊強度似乎有點高;此外光、暗(de/buff 系)的效果與幻元素的存在感可能要加強,不然會顯得有點雞肋。 执行(0 到 3 分):[3] 分 我玩的時候碰到了比較多的 bug ,比方說: a. 返回後技能說明有時不會消失, b. 使用旋轉和交換偶爾會有一個元素留在原處沒做移動,此外 c. 擊敗敵方男性後調查女性會顯示男性的狀態(被擊敗:不能行動)。 a. 對遊戲觀感的影響還算小, c. 就有點困擾了, b. 尤其棘手,我的連鎖因為這個 bug 而失敗了兩三次。(請原諒我玩完後才想到應該要截圖 Orz) 經原作者澄清,新版已改善這個問題,所以把分數從 [2] 分改成 [3] 分。(2018/07/18) 主题(0 到 3 分):[2] 分 “这个游戏虽然有一定的方向,但是还是比较平淡,如同 XP,VA 默认那样,没有突出这个主题的特点。” 守護者(或許是隻幻獸或龍?)為了遵守跟故人的約定,守護著有神祕力量的寶物,最後的自言自語也暗示了一定的世界觀,我認為這是很穩健的奇幻 RPG 。 交流有效度(0 到 4 分):[4] 分 “交流展示功能上没有问题,并且我完全能从游戏内获取我需要的所有信息,而不必去查询大篇的文档” 非常清楚,唯一沒在遊戲中看到的是左鍵和右鍵會導致旋轉的方向不同,不過可能是我看漏了,其它部分都非常清楚。 |
本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-7-15 18:44 编辑 这个工程名字叫做:[Fidelis/Mega Origin 信念之地/魔法本源] 创意(0 到 5 分):[5] 分 对,就是满分!将连连看加入回合制是个非常好的做法,虽然我以前好像也听说过有连连看的战斗的,不过现在忘了是出自哪里的。但是我还要给满分,可以说是本届比赛中最有新意的了! 主观感受(0 到 10 分):[8] 分 其实我开始的时候对于技能名下面的那个“+X”“-X”有些不太明白,后来仔细考虑了一会才懂的。还有就是战斗有些拖沓?我方用了几次技能后,敌人才发动进攻……不过整体感受还是不错的,比起默认的战斗系统,老鹰还是下了很大的功夫的,玩的时候总有一种想连出最长元素链的欲望(不从头连到尾不罢休!),那个旋转和交换被我玩疯了!…… 平衡性(0 到 10 分):[8] 分 嘛,我输了两次,一开始没掌握技巧,后来知道了,还有就是伤害区分似乎有点大?有一次我从将近满血直接掉到了100+,另外一个就是有的元素很难有连起来的机会(比如冰),有的却频繁使用(比如水火)。嘛,还是和上面的一样,总体感受不错,不可能卡关,一般玩家死一次就知道怎么过了吧。 执行(0 到 3 分):[2] 分 嘛,出BUG了。。GAME OVER后点左边两个直接报错(不过不影响游戏体验,完全可以关了重来)这个连连看已经很棒了,但是还可以做得更棒! 主题(0 到 3 分):[3] 分 文字描写出色,可以看得出来这是个很大的世界观,挺吸引人的。 交流有效度(0 到 4 分):[3] 分 敌我方都可以清楚地查看状态,不过还是我上面说的技能名下面的那个“+X”“-X”开始不怎么懂(是我没认真看说明吧。。),其他都很好。 总的来说做的非常棒!不愧是老鹰!这个战斗系统看起来就非常有水平,(自己糊的什么鬼……)体验感非常刺激…… (只有一句感想,自己糊的什么辣鸡游戏……我拖坑严重,前段时间自己坑一直没填完,所以没参赛,好羡慕老鹰的动力啊) |
一本正经的玩后感: 老鹰真实恐怖,玩了两局,一开始有点一脸懵逼(因为没看说明2333),后来才大概发现玩法,简单的说就是通过连接棱形块来决定你该回合所能施放的技能,而技能除了其效果本身的基础属性,还能通过多连接的同元素的棱形块数来强化效果,数值做得足够好的话,可以做成策略性很高的游戏。但可能是因为只有一场战斗的缘故,所以状态这一块(感觉也算是核心玩法的重点内容之一)我都没考虑太多,两次都是直接gang正面,有个循序渐进的过程的话,应该能把玩法更好地传达给玩家吧(战斗数值这一块是真的难做,我都不敢碰的,给老鹰跪了orz),然后是一点不知道是不是bug的部分,就是最后三个人应该是要传送走的才对?我看到他们一个动画之后还留在原地,还是我看错了对话内容? 开始鹰吹: 老鹰流啤!!!!!!!!!每次老鹰的作品给我的感觉,就是特完整!!各方面的完成度都很高!!风格也都很统一!!然后就是满屏幕事件党(特指我自己)永远的痛!!我也想会脚本啊!!(可是又静不下心学,这个怪我自己) |
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