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【壳】恐怖解謎《殼内少女:Girl in the SHell》v100

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发布时间: 2018-7-29 20:32

正文摘要:

本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-30 13:02 编辑 製作名單  遊戲設計/關卡設計/劇本   老奉玉    http://ikhaosvirus.wix.com/freest  立繪/封面   五月梅花落(微博)    @zmj945  劇本原 ...

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RMVXA 发表于 2018-8-3 23:43:06
既然不能存档,就增加一些容错率吧,可以不设置直接GAMEOVER,影响体验哦。

点评

原来如此~  发表于 2018-8-4 05:43
此外可以靠著變換隊形的方式,讓隊友走在最前面當替死鬼,或投擲道具測試陷阱,也算是某種容錯率啦~  发表于 2018-8-4 00:04
而且我希望給玩家的體驗就是解便條的謎,如果容錯率很高,那其實不太需要想便條是什麼意思,每個房間都衝進去試就好了,這反而會破壞體驗。  发表于 2018-8-4 00:00
遊戲流程還滿短的,想說直接重來,影響應該不會太大。  发表于 2018-8-3 23:59
zmj945 发表于 2018-7-30 11:20:48
虽然画的立绘封面...但是很不好意思的...我自己都没通关(是不会承认死了4次智商不够的嘤嘤嘤

另外,  必杀死什么的画的真欢乐啊

最后,想让作者做黄油的举个手(也许是百合&黄油




点评

火炬還是有啦,只是數字更明顯。  发表于 2018-7-30 13:32
话说,把火炬去掉后好很多诶。之前真的没看出来是数字(我是不会承认智商不够的嘤嘤嘤)  发表于 2018-7-30 13:09
不過老實說,我覺得這遊戲目前的安排有點太侷限了,能觸發其它展開的要素並不多,如果真的要做百合黃油,可能得要窮索枯腸了。  发表于 2018-7-30 12:19
i_khaos 发表于 2018-7-29 23:49:49
本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-29 23:59 编辑
W.Q.C. 发表于 2018-7-29 21:16
临时补充:等等,该不会结局1是等到时间耗尽吧(
——————
玩后感:


真的很謝謝,這解謎遊戲這麼小品,你還願意寫這麼詳盡的反饋和感想,我很感動,這不是客套話。
用命堆出來其實是很重要的策略之一,其實心理學家就是為了幫玩家擋死而登場的。(心理學家:去○的作者!

殺必死真的不是故意的,我當初帶朋友跑這遊戲的 TRPG 版本時,就真的有人出了這主意,然後大家就脫了,我只是還原出來罷了(推託責任
這邊也要感謝負責美術的五月梅花落,是他讓這遊戲的殺......,我是說質感,提高了不少。

然後也謝謝你的正經評介,其實我原本想在劇情上玩一點花樣,不過後來想想,比起想標新立異卻做差了,正經八百的套路又何嘗不好呢?所以就套路了(喂

順附一提,那個診斷其實是心理學家被主角的問話「你知道我在想什麼吧」給惹惱了,所以他胡謅唬嚨主角的。
不過他的胡謅是有刻意挑過的,在心理學上叫巴南效應(Barnum effect),意指你對某人說一些「模糊但略為正向」的評價,人們通常會覺得你的評價有點準。所以雖然是唬人的診斷,不過還是有用到一點心理學的知識 233

点评

對呀,那段敘述某種程度來說,算是大多數人共通的苦惱吧。  发表于 2018-7-29 23:55
哈哈,虽然知道这个效应,但是这些话听起来确实还是容易相信啊。  发表于 2018-7-29 23:54
alt236679 发表于 2018-7-29 23:09:03
下载来玩一下大佬作品

点评

我只是個萬年萌新 orz  发表于 2018-7-29 23:33
Williamnice 发表于 2018-7-29 22:12:26
噢,新的极短作品!(触到我了)待会有时间就玩!

点评

謝謝你,希望合你的胃口~  发表于 2018-7-29 22:28
W.Q.C. 发表于 2018-7-29 21:16:56
本帖最后由 W.Q.C. 于 2018-7-30 00:06 编辑

在LZ的提示下完成了结局1,发现结局1之后居然还会回档,真是太亲切了,话说你们就直接让主角自刎了吗,多说点话啊,好歹多表示一下惋惜啊,立马就一幅“我会替你料理好后事”的表情和话语是怎么回事啊喂(NPC:没事我们知道你只是脑补自己自刎后的剧情,待会就会清(hui)醒(dang)了)。

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临时补充:等等,该不会结局1是等到时间耗尽吧(
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玩后感:
玩通了! 两个结局……
暂时还没get到结局1的触发条件,不得不说这游戏真的太硬核了,get提示之前简直是用命堆出来的啊233333(x),谜题很有意思,包括“话语”间用纸条也会触发的细节也都做上了,太用心了,流程虽然很短啊,但是体验还是很不错的,而且还有杀必死,真是太邪恶(鼻血.jpg)了,万一玩的时候被舍友看到怎么办,我可是个正经人(擦鼻血.gif),所以关于杀必死这个点,必须点名批评,但是考虑是为了帮主角们逃出升天,就原谅你了(大雾),待会再看看要不要继续试着通一下结局1好了。

一本正经的评价:
剧情还是挺常见的套路的,但是角色们的性格都有很好的体现出来,甚至心理学家居然真的能给玩家诊断一波,这个操作还是很强的。谜题很有趣,虽然简单粗暴,却十分有效,在通关途径上,路线也不唯一,最糟的情况也只是日常牺(xian)牲(ji)一名队友即可全部破解,除了尖叫声经常吓到我之外,其他都挺不错的例如杀必死,同样是很期待下一个作品呢

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哦哦,新的极短作品登场,先下载先,看看待会有没有空玩一下!

点评

也好,這梗就留起來以後用吧。  发表于 2018-8-1 00:49
原来是这样~  发表于 2018-8-1 00:49
原本打算在這輪迴梗上,說結局一二三其實都不是真相,結局四才是。不過後來覺得硬要標新立異,可能會弄巧成拙,所以做罷了 orz  发表于 2018-8-1 00:48
没事,还有以后的作品可以期待呢(o゚v゚)ノ  发表于 2018-8-1 00:48
此外心理學家原本打算弄成一開始不能救,必須目睹過他死掉,之後主角死掉又回歸到原地之後,才會追加「拉住心理學家」的選項。  发表于 2018-8-1 00:47
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