本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-29 23:59 编辑 W.Q.C. 发表于 2018-7-29 21:16 真的很謝謝,這解謎遊戲這麼小品,你還願意寫這麼詳盡的反饋和感想,我很感動,這不是客套話。 用命堆出來其實是很重要的策略之一,其實心理學家就是為了幫玩家擋死而登場的。(心理學家:去○的作者! 殺必死真的不是故意的,我當初帶朋友跑這遊戲的 TRPG 版本時,就真的有人出了這主意,然後大家就脫了,我只是還原出來罷了(推託責任 這邊也要感謝負責美術的五月梅花落,是他讓這遊戲的殺......,我是說質感,提高了不少。 然後也謝謝你的正經評介,其實我原本想在劇情上玩一點花樣,不過後來想想,比起想標新立異卻做差了,正經八百的套路又何嘗不好呢?所以就套路了(喂 順附一提,那個診斷其實是心理學家被主角的問話「你知道我在想什麼吧」給惹惱了,所以他胡謅唬嚨主角的。 不過他的胡謅是有刻意挑過的,在心理學上叫巴南效應(Barnum effect),意指你對某人說一些「模糊但略為正向」的評價,人們通常會覺得你的評價有點準。所以雖然是唬人的診斷,不過還是有用到一點心理學的知識 233 |
噢,新的极短作品!(触到我了)待会有时间就玩! |
本帖最后由 W.Q.C. 于 2018-7-30 00:06 编辑 在LZ的提示下完成了结局1,发现结局1之后居然还会回档,真是太亲切了,话说你们就直接让主角自刎了吗,多说点话啊,好歹多表示一下惋惜啊,立马就一幅“我会替你料理好后事”的表情和话语是怎么回事啊喂(NPC:没事我们知道你只是脑补自己自刎后的剧情,待会就会清(hui)醒(dang)了)。 ———————————————————————————————— 临时补充:等等,该不会结局1是等到时间耗尽吧( —————— 玩后感: 玩通了! 两个结局…… 暂时还没get到结局1的触发条件,不得不说这游戏真的太硬核了,get提示之前简直是用命堆出来的啊233333(x),谜题很有意思,包括“话语”间用纸条也会触发的细节也都做上了,太用心了,流程虽然很短啊,但是体验还是很不错的,而且还有杀必死,真是太邪恶(鼻血.jpg)了,万一玩的时候被舍友看到怎么办,我可是个正经人(擦鼻血.gif),所以关于杀必死这个点,必须点名批评,但是考虑是为了帮主角们逃出升天,就原谅你了(大雾),待会再看看要不要继续试着通一下结局1好了。 一本正经的评价: 剧情还是挺常见的套路的,但是角色们的性格都有很好的体现出来,甚至心理学家居然真的能给玩家诊断一波,这个操作还是很强的。谜题很有趣,虽然简单粗暴,却十分有效,在通关途径上,路线也不唯一,最糟的情况也只是 ———————————————————————————————— 哦哦,新的极短作品登场,先下载先,看看待会有没有空玩一下! |
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