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自绘风行走图的制作

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发布时间: 2018-9-11 15:20

正文摘要:

看厌了千篇一律的经典三头身风格,想要变成自己画风的该如何绘制? 我看了看网上的像素化教程基本是这个套路,很简单但是一点点麻烦的方法 虽然缩小之后的图会稍微有一点模糊,不过利用调整色容差的油漆桶可以达到锐 ...

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Distoy 发表于 2018-9-11 20:08:09
本帖最后由 Distoy 于 2018-9-11 20:11 编辑

找到适合自己的方法就挺好的。
我也用过这种方法,但效率太低,你多点一些像素图,可以参考和模仿现有的游戏。
等你熟练了就不需要这种先画大图草稿的方法了。
当然画类似单幅像素画肯定还是这种方法好。
你要画游戏里的原件和动作这种方法效率过低。
补充说明:
仅针对比较小的像素动作和原件(低像素),画高像素的话3D建模辅助和先画大草图的确更好一些。

点评

首先要练熟练,入门开始果然还是要多画点像素图2333 不过有点怕模仿惯了以后绘制难以摆脱别人的风格  发表于 2018-9-11 20:37
89444640 发表于 2018-9-11 18:45:03
不一定三头身哦,主要为了配合rtp场景才三头的,手绘缩小是个好方法,但是如果想加强层次感还得用像素慢慢点,懒不得呦

点评

主流的方法是找现成的素体改成自己希望的形象,但是可能画不出想要的感觉 直接小图绘制又容易画歪,缩小图做参考就几乎可以完美还原  发表于 2018-9-11 19:23
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