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游戏中可以自己创建角色分享"SRD_CharacterCreatorEX"

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发布时间: 2018-9-11 16:19

正文摘要:

本帖最后由 joe800523 于 2018-9-11 16:23 编辑 小弟最近在做游戏,想要找到可以让玩家们在一开始就可以自己创造角色,而不是死板的用作者创造的模组。 这几天的研究有了成果就来分享给各位,下面也有载点。 之 ...

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sixapple 发表于 2019-2-9 03:09:51
不好使,插件命令一点作用都没有
tseyik 发表于 2018-11-7 06:23:47

点评

範例能的話給個正確的~因為我自己打都是有錯...我太愚笨了。  发表于 2018-11-7 09:51
你好~大神~我就是用這個,但是插件命令上我測試遊戲一直說有錯誤,能的話可以給那3個插件命令的範例嗎?感謝  发表于 2018-11-7 09:35
joe800523 发表于 2018-9-13 11:21:31
tseyik 发表于 2018-9-13 10:30
插件命令只有3個
SetCharGeneBaseKind n kind  # 変更角色 n 号的基礎類形
SetCharGeneDamage bool n1 n2.. ...

SetCharGeneDamage bool n1 n2...  # 変更角色 n 号的歩行圖象
我是卡在这条插件上...一直说我输入错误,请问有范例可以参考一下吗。
tseyik 发表于 2018-9-13 10:30:17
插件命令只有3個
SetCharGeneBaseKind n kind  # 変更角色 n 号的基礎類形
SetCharGeneDamage bool n1 n2...  # 変更角色 n 号的歩行圖象
StartCharEdit n             # 開始角色 n 号進行角色編輯

点评

您好,您是否可以截個步驟圖給小弟參考呢?  发表于 2018-11-6 23:21
SetCharGeneDamage bool n1 n2... # 変更角色 n 号的歩行圖象 我是卡在这条插件上...一直说我输入错误,请问有范例可以参考一下吗  发表于 2018-9-14 16:28
wr282828 发表于 2018-9-11 20:29:03
可惜我用的是QABS
人物动画都需要自己重新画 用不了这个...
tseyik 发表于 2018-9-11 18:20:58
本帖最后由 tseyik 于 2018-9-11 18:40 编辑

我覺得角色創造用下列两個比S D R好
S D R的部件名必須和其文件夾名一樣,在遊戲制作上有点不便
下列两個不用顧慮部件名,可以自定成各國文字
やな的[MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10
https://www6.atwiki.jp/pokotan/p ... ter_impression=true


キャラクターメイク
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/CharacterMake.html

点评

太棒了,学习了!  发表于 2021-11-28 19:55
下面那个,他的插件命令我看不太懂要怎么用。  发表于 2018-9-13 10:06
上面還是下面那個?  发表于 2018-9-12 22:46
你说的那个我有用,但是他的插件命令我看不懂怎了用...可以有图教一下吗@@?  发表于 2018-9-12 15:48
yang1zhi 发表于 2018-9-11 17:56:29
楼上两个说多了。
这个确实很好。
你们不喜欢,但还是有需要的人的。
最好不只是建立角色,再来个纸娃娃,装备变了样子会变

点评

其實這些插件也有好處,如故事中角色有改裝,化裝技能,就能用插件功能切換臉圖/人物圖/行走圖  发表于 2018-9-11 18:34
你事先画好了主角自然有你的好处。可以自定义主角,自然有自定义的好处  发表于 2018-9-11 18:04
这个东西,喜欢的可以玩玩儿,至于怎么怎么吹就没必要了。  发表于 2018-9-11 18:03

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