最左边的吧,有一种裤衩要掉了的感觉 |
本帖最后由 ms0688987 于 2021-6-27 10:29 编辑 简单讲这三种都要匹配三种不同比例的场景素材 . . . 你要有视窗分辨率看到的美感比例还有工作量的考量阿 |
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-2-23 06:40 编辑 等等...这18年的事情了吗!? 晕,补充一下看法吧。我觉得现在人的审美是照这样的优先级排列的:热点(比如前段时间的《漫威》,小学生热爱的奥利给orz...现在的人真燥啊都)>美观>立体、精细 感觉2头身实在不适合这种风格。要么像素感强一点会比这好看,要么做得再有设计感一点(最近见过一个动物造型的3d手游,有兔子骑士什么的)。默认的行走图感觉很不够用心(当然,并不是说素材作者不敬业,我想应该是工作量太大,根本没法在固定时间内又保证数量又保证质量) 上个月在论坛见有3D转2D的行走图,感觉非常棒!我觉得那种更好 |
本帖最后由 玩者之心 于 2020-1-22 07:17 编辑 第一个有点力气使大了的感觉 卧槽 我错了 没想挖坟! 看见在首页上就点进来评论了一下 万分抱歉!!!! |
不是好不好看的问题,是要和地图匹配啊(这个接单的时候强调无数遍了...),如果你改变人物高度,地图图块的等比设计需要相应更改。 比如门不能只到人物肩膀那里,或者桌子和头一样高...工作量(价格)请自行估算。 所以,一般自带的统一的是最好的。人家好歹是成熟商业公司啊,除了看腻了,其实品质真不差。 |
左边的比例不太正确。 一般的比例来说身体比腿短、或者一半。 |
怎么膝盖以下断了么?![]() |
第一个感觉要掉下来了,第二个感觉勒的疼,还是选第三个吧(逃 |
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GMT+8, 2025-2-16 20:10
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