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这三个行走图哪个更好?

查看数: 15892 | 评论数: 11 | 收藏 0
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发布时间: 2018-9-22 16:22

正文摘要:

本帖最后由 戏蹑群星斗 于 2018-9-30 11:35 编辑 因为默认的行走图有些违和感所以试着ps了一下 这三个哪个比较好? 或者有什么更好的ps方法?

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小米米克 发表于 2023-5-19 23:11:19
最左边的吧,有一种裤衩要掉了的感觉
ms0688987 发表于 2021-6-27 10:28:26
本帖最后由 ms0688987 于 2021-6-27 10:29 编辑


简单讲这三种都要匹配三种不同比例的场景素材 . . . 你要有视窗分辨率看到的美感比例还有工作量的考量阿

哇哇哇啊叭叭 发表于 2020-2-23 11:30:21
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-2-23 06:40 编辑


等等...这18年的事情了吗!?
  晕,补充一下看法吧。我觉得现在人的审美是照这样的优先级排列的:热点(比如前段时间的《漫威》,小学生热爱的奥利给orz...现在的人真燥啊都)>美观>立体、精细

  感觉2头身实在不适合这种风格。要么像素感强一点会比这好看,要么做得再有设计感一点(最近见过一个动物造型的3d手游,有兔子骑士什么的)。默认的行走图感觉很不够用心(当然,并不是说素材作者不敬业,我想应该是工作量太大,根本没法在固定时间内又保证数量又保证质量)



上个月在论坛见有3D转2D的行走图,感觉非常棒!我觉得那种更好

点评

How ?  发表于 2021-6-27 16:10
要翻  发表于 2021-6-27 13:20
哎?这个网站怎么打不开呢?  发表于 2021-6-27 12:23
https://www.youtube.com/watch?v=1FrIBkuq0ZI 3D弄2D像素风太专业....只会建模QQ  发表于 2021-6-27 10:39
mollyko 发表于 2020-2-23 03:00:52
我觉得第二个可以

点评

等等,怎么就各种挖坟了?  发表于 2020-2-23 06:36
玩者之心 发表于 2020-1-22 07:16:37
本帖最后由 玩者之心 于 2020-1-22 07:17 编辑

第一个有点力气使大了的感觉

卧槽 我错了 没想挖坟! 看见在首页上就点进来评论了一下

万分抱歉!!!!
zmj945 发表于 2018-10-15 11:46:58
不是好不好看的问题,是要和地图匹配啊(这个接单的时候强调无数遍了...),如果你改变人物高度,地图图块的等比设计需要相应更改。
比如门不能只到人物肩膀那里,或者桌子和头一样高...工作量(价格)请自行估算。
所以,一般自带的统一的是最好的。人家好歹是成熟商业公司啊,除了看腻了,其实品质真不差。
赤炎 发表于 2018-9-27 22:02:10
左边的比例不太正确。

一般的比例来说身体比腿短、或者一半。
正太君 发表于 2018-9-25 09:22:58
怎么膝盖以下断了么?
colorlemon 发表于 2018-9-25 09:08:25
第一个感觉要掉下来了,第二个感觉勒的疼,还是选第三个吧(逃
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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