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求助,为何无法合成物品?

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发布时间: 2018-10-13 09:12

正文摘要:

在下用事件做了一个简易合成系统,但是效果不是很理想,如图。

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samnle 发表于 2021-3-21 22:17:10
你怎么设置的大佬。求个截图看看
zsqylmmdll 发表于 2018-10-13 18:01:10
成功了,多谢二位大佬。
xiaohuangdi 发表于 2018-10-13 10:43:15
这时候最正确得方法是使用公共事件。  把你第一页得放到公共事件,你可能有100条变量要相等都行只要堆在一个公共事件里面。
在第二图里面执行公共事件来先判定。  

要用到大量合成最好用合成脚本,网上很多合成脚本。
  与其问这些入门问题 不如拆包几个大师级得制作人,先看懂人家的方法 会有很多意想不到的方法。 Rpgmaker用笨方法也能实现,新人自己摸索的多数是苯方法

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灯笼菜刀王 发表于 2018-10-13 09:59:08
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-10-13 10:03 编辑

因为并行处理会一直把变量代入你当前持有道具数量,  持续刷新变量值,  这里不需要用到并行处理

只要在确定合成的时候,判断道具数量是否足够就可以了

合成事件改为

选择项: 合成, 取消
选择合成
   变量1 =  翅膀数量
   变量2 =  粘液数量
  当变量1 >= 2
    当变量2 >= 2
        合成处理
    else
        材料不够
    end
  else
     材料不够
  end

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