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窗口选项设计的取舍

查看数: 2717 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2019-1-26 22:23

正文摘要:

现在我制作了一个提示框,有多种选项类型,但是在设计方面有些难以取舍。 主要问题在于,每个选项的宽度是选择短还是长。 首先是普通的只有一个选项的对话框: 长型: 本来是由于只有一个选项的对话框中,“确 ...

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Anson 发表于 2019-2-3 15:18:17
可以适当缩小提示框的宽度,按钮大小=窗体宽度或宽度的1/2均可。
灯笼菜刀王 发表于 2019-1-27 14:26:54
光标的话, 咱是喜欢短的, 有多少内容就有多大的框最合适

另外, 你不说的有提示框的话, 我一眼看过去是不会注意到的...... 又是半透明又是和背景一样整齐的排列, 要把它分辨出来就要多看几眼了吧

既然是要提示框, 那就做得醒目显眼些咯,建议不用默认窗口皮肤,显示个特殊的皮肤,或者干脆图片背景, 又帅又醒目XD


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MCCF 发表于 2019-1-27 11:00:39
余音·魔眼 发表于 2019-1-27 09:47
窗口没必要那么大,提示两个字和横线也可以不要

不是的,这个只是测试,实际上是用于其他的用途。觉得做成这样的效果会比较赏心悦目。
余音·魔眼 发表于 2019-1-27 09:47:51
窗口没必要那么大,提示两个字和横线也可以不要
张咚咚 发表于 2019-1-26 23:11:17
感觉短型的看起来更好一点,要说为什么。。因为顺眼2333
一个很长的矩形包裹一个字看起来有些不对劲。
提示框宽度如果缩小一点应该会更好,看起来会比较省力,
因为玩游戏的时候,信息框弹出来的时候,
眼睛第一眼总是下意识的看中心。。
KB.Driver 发表于 2019-1-26 23:10:09
所以统一居中不就可以了吗。
而且窗口也不用这么宽吧?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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