玩了几局,蛮有意思的,不过运气不够没能通关。随便说点想法 拾取装备时对于被动技能在哪个栏位说明得不太清楚,我试了几次才发现原来装备栏A/B/C分别对应骰子的12/34/56点数 生命吸取技能在伤害为1时没有回复量,但好像没有多少偶数格攻击高于1的武器(也许是我没抽出来过) 想知道两种图标的敌人有什么区别,开始我以为兽头是非人形怪,恶魔头是人形怪,但后来恶魔头roll出一个鸡蛇我就迷惑了。 另外不知道是不是bug,使用回复药时没有回血。不过我就获得过1次回复药也没有机会多次重复实验 |
看着这战斗机制感觉很有意思的样子,有机会要玩一玩!!! |
火锅深处 发表于 2019-3-3 00:23 目前只是骰子“战士”啦哈哈,后面两个角色还没来得及录入,因为是用纯事件搭的战斗系统,所以物品的数据库还挺不好弄的,后续会慢慢弄。 世界观虽说是“一切皆是随机”啊,但是作为游戏来说太看脸也不太好,就决定了在存在看脸成分的基础上尽量给予玩家更多的选择余地,保证流程中具备一定的策略性,所以从某种意义上确实比较像近期的一些卡牌游戏哈哈。 交易这一块,因为做得赶所以随机事件和商店还没来得及做进去,只能让营地事件先充当一小部分商店事件的职能了,估计不会设置直接操作队友这种,如果做成偏RPG的方向的话,队友在这个玩法中应该会作为额外技能发挥其作用,援护攻击啥的。 游戏平衡这块的话应该是所有这类偏重多样组合的玩法的难点,也只能一边增加数据库一边慢慢来调整了。 最后再次感谢游玩~ ![]() |
本帖最后由 garfeng 于 2019-3-1 01:04 编辑 超级有意思了,不信邪地硬扛……终于玩通了一回……难度太高了,十几次才得一次通过,感觉这次运气好的占比比较大。 敌方似乎有智商? 不知道是不是bug,那些可以使用两次的消耗品,第二次使用似乎无效了…… 起初不知道每个物品的作用,也不知道如何看,原来是选择框移动过去时显示。我在物品装备上蒙了很久,因为不知道它好不好,贸然装备怕把之前装备的有用的东西卸掉。如果获得物品时,就能显示作用就好啦~ |
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