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如何实现《废都物语》式地图探索?(4月20日最终版)

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发布时间: 2019-3-17 21:44

正文摘要:

本帖最后由 yuxuan1177 于 2019-4-20 18:27 编辑 4月20日已更新最终效果 …… 新人正在做游戏,画师和脚本都就绪了。 准备用废都物语式的地图探索机制,但是《废都物语》之中的地图探索,是使用图块直接替换的命 ...

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白嫩白嫩的 发表于 2019-4-27 20:11:15
感谢楼主解决问题后回来分享心得
tseyik 发表于 2019-4-21 10:45:25
本帖最后由 tseyik 于 2019-4-21 10:52 编辑

我做的範例(基本不會卡)
Project11.zip (867.22 KB, 下载次数: 124)
R251可通行,R252不可通行(TMRegionPassable.js)

背景圖+其他圖(透視0指定)MV Layer Graphics

只用了Layer Graphics和TMRegion两個(共3個)

指定圖C002(透視255指定)

R252未改不能通行

15,10由252改成25l




valhalla9386 发表于 2019-4-21 04:04:50
唉,全事件会卡的吗
我17年只做过小小的例子还以为能行
就是用的事件的方法
可以用不规则的大图当显示的图像
开关切换后先变成步行动画逐渐消失在切换到透明图像
因为是大图,一个事件能堵一大片不规则区域

通行的问题也很好解决
放几块透明事件(优先级与人物相同)堵路
开关切换后变优先级设为在人物下方就可以通过了
yuxuan1177 发表于 2019-4-20 18:28:07
差不多搞定了,系统框架这边没啥大问题了
现在在制作脚本中~
yuxuan1177 发表于 2019-4-20 12:38:01
找到新的解决方案了,现在先这样用用看吧
yuxuan1177 发表于 2019-4-20 04:44:25
tseyik 发表于 2019-3-30 19:22
Galv's的MV Layer Graphics
可以實現樓主的希望

刚刚尝试了之前的方法,又出了新问题,结果依然无法实现
这个效果可真难啊……
yuxuan1177 发表于 2019-4-6 14:54:22
tseyik 发表于 2019-3-26 12:09
我的方法
1:用一副圖當遠景圖(地圖)

如主楼所示,我已经基本成功解决了
过两天有时间,做一点效果出来
yuxuan1177 发表于 2019-4-6 13:40:22
wabcmcc 发表于 2019-3-18 22:29
Mr. Trivel:MrTS_DarkRoomCovers.js
用區域ID顯示特定區域的圖塊,或隱藏特定區域的圖塊.
[fold=MrTS_DarkRo ...

感谢,利用本插件已经实现了基础的功能,现在的问题是,在更改区域的时候,需要走一步才会更改,具体的情况如主楼新调整的那样
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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