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【卡牌游戏】魔方对阵

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发布时间: 2019-4-26 14:39

正文摘要:

本帖最后由 小米LV10 于 2019-4-26 14:52 编辑 “魔方对阵”这款游戏的其实是我的大四毕业设计作品,是制作成2人对战桌游形式的,已经将实物做出,现在想要把这款游戏给电子化。 游戏规则 一、游戏配件 两套卡组 ...

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阿尔卑斯 发表于 2021-1-21 19:36:11
很棒。卡牌和下棋 平衡
⑨姐姐 发表于 2019-4-27 21:41:15
之前群里的一些讨论,也发到论坛上吧。

我觉得这套规则是非常有趣的,有很大的扩展空间,并且对位置的使用也比较恰到好处。
等到卡牌数量多了以后,玩法的节奏上可能也会分成三种:快速下英雄攻击对方基地、用高质量的英雄和法术逐渐占据优势,以及用法术清场并且用博士一类的能力增加卡组厚度。
在传统TCG里这三种玩法是互相克制的,这样能形成一种动态平衡,在这套游戏里既然也存在这样的流派划分,我觉得应该可以形成动态平衡,所以对游戏的后期平衡性还是比较乐观的~

而当前的版本可能存在的一些问题,其实也是卡池有限导致的。
等英雄和法术的数量丰富以后,再加上英雄的被动能力同样可以作为法术使用,这里的变数也会相当多,游戏玩起来也会有更强趣味性。

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