设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

记一次优化函数的经过

查看数: 2102 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2019-5-25 01:19

正文摘要:

本帖最后由 SixRC 于 2019-5-25 12:31 编辑 不久前头疼想写一下RGSS的位图处理函数 看看能不能提高效率 然后打开帮助手册 定位Bitmap 从上面看下来 dispose dispose? width height rect 都没啥好写的 然后看到 bl ...

回复

664145107 发表于 2019-6-7 11:03:01
是大佬
tql,awsl
myownroc 发表于 2019-5-28 12:47:53
图像处理能查表就查表
SixRC 发表于 2019-5-25 09:40:15
fux2 发表于 2019-5-25 03:22
亲自做,比什么都强,受益匪浅吧。
墨菲定理生效~

确实 学到超多
现在我能写SSE啦
看见最终代码紧凑的样子真的是感觉没白写
开始反汇编出来一团糊
最后就那么几句了
发现核心循环的代码真的是越少越好
后期减少%4%5的核心指令减少的时间居然更多
可能指令越少在最核心预读越方便和快吧

好像又想到了能优化的地方..
fux2 发表于 2019-5-25 03:22:03
亲自做,比什么都强,受益匪浅吧。
墨菲定理生效~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 05:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表