Zeldashu 发表于 2019-6-16 20:34 4K有几种标准,通常来说就是屏幕长度超过4000才算4K,但是3840的长度接近4000也被称为4K |
fhxy 发表于 2019-6-16 20:02 4K分辨率即4096×2160的像素分辨率,它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。影院如果采用惊人的4096×2160像素,无论在影院的哪个位置,观众都可以清楚的看到画面的每一个细节,影片色彩鲜艳、文字清晰锐丽,再配合超真实音效,这种感觉真的是一种难以言传的享受。 ——以上摘自百度百科。 好吧,我们在说的不是同一个东西。 |
本帖最后由 fhxy 于 2019-6-16 20:09 编辑 Zeldashu 发表于 2019-6-16 19:53 1K屏幕分辨率为1024x768,宽屏应该为960x540 2K屏幕分辨率为2048x1536,宽屏通用1920x1080,RPGMV我用1800X1000 4K屏幕分辨率为4096x3072,宽屏通用3840x2160 8K屏幕分辨率为8192x6144,宽屏通用7680x4320 |
fhxy 发表于 2019-6-16 19:48 我怀疑我对所谓的4K和8K是不是有什么误解…… |
本帖最后由 fhxy 于 2019-6-16 20:06 编辑 fux2 发表于 2019-6-16 19:11 经过我测试,MV最多只做得了4K超清的游戏,8K超清玩家电脑运行起来老火的很,400x400图块本来是可行的,但是MV喜欢把很多图片拼到一起,这就导致了图片过大运行缓慢,tilesets文件夹里的地图元件图片放大成 400x400图块图片的话,最大可以达到6400x6400的图片,这就会使游戏运行缓慢。 在我眼里RPGMV的100x100图块为2K高清游戏,200x200图块为4K超清游戏,400x400图块为8K超清游戏。 |
画面再大也只是指清晰度吧,要是内容也变得这么多,根本没有玩家受得了的 |
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GMT+8, 2024-11-25 04:02
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