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用事件做出来的手电筒无法改变方向

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发布时间: 2019-6-25 06:08

正文摘要:

本帖最后由 克里斯之星 于 2019-6-25 06:08 编辑 各位大神好, 本人只是一个刚刚起步做游戏的新手。 因为能力不足想请教各位: 如标题所示,本人参考了XP和VX的事件型手电筒,但不知道哪里出了问题,导致每次开启 ...

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克里斯之星 发表于 2019-6-25 12:56:49
89444640 发表于 2019-6-25 11:52
菜刀桑说,可以试试更改烛光类型,并行处理,朝向切换不同类型烛光如图,汽车的四个朝向光照类型各不相同

...

额。。。我的确用了八方向移动的脚本。。。不过只是单纯的对角线移动,没有多余的行走图。

点评

谢谢你的建议~  发表于 2019-6-25 17:51
那就略别扭一点,斜角会按照先移动的方向切换光,你可以加个开关临时禁止八方,另外不要有很高的遮挡物,因为这手电筒光线无法被障碍物遮挡  发表于 2019-6-25 13:40
89444640 发表于 2019-6-25 11:52:22
本帖最后由 89444640 于 2019-6-25 11:53 编辑

菜刀桑说,可以试试更改烛光类型,并行处理,朝向切换不同类型烛光如图,汽车的四个朝向光照类型各不相同

……不过,你没用八方吧……
泠鸰 发表于 2019-6-25 09:22:45
这个选项是什么情况?
只是提供了打开手电筒一瞬的方向判定
之后当然不会改变朝向

点评

非常感谢!现在已经解决问题了!  发表于 2019-6-25 13:12
你可以把鼠标放在触发条件“并行处理”那个框上 会有提示  发表于 2019-6-25 09:25
正确做法是 打开手电筒的事件 打开一个开关 并且把方向判定单独拿出来做成一个以之前打开开关为开关条件触发条件为并行处理的公共事件  发表于 2019-6-25 09:25

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