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用 MV 写的塔防模式

查看数: 6023 | 评论数: 11 | 收藏 3
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发布时间: 2019-8-26 09:46

正文摘要:

       昨年就开始设想的 塔防模式 ,在今年年初才开始动手,利用空余时间,到现在差不多基本完成了。   这个塔防模式,不影响默认的游戏模式。需要进行塔防时,只需要 一个进行塔防 ...

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Im剑侠客 发表于 2019-8-27 01:19:11
比较好奇楼主的子弹移动轨迹,正常来说,3D的素材好像没有多少这方面的顾虑,而2D的子弹图像如何做到在跟随敌人的同时,也令自身发生360角度的偏转呢?

点评

3Q~  发表于 2019-8-28 00:14
昨年发布一提问贴在xp区,就是关于这个的。  发表于 2019-8-27 08:07
暴走杀神 发表于 2019-8-27 00:53:42
舟游党表示怎样让敌人攻击我方成员

点评

策划的传统意义的塔防,非模仿某游戏。  发表于 2019-8-27 08:06
guoxiaomi 发表于 2019-8-26 17:01:42
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-8-26 17:13 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2019-8-26 16:39
呃~,  这个是不公布出来的。只是用于自己找人合作或转让授权。
依照本人性格,如果要发布,我不会做成八 ...


OK,设计思路也是有参考价值的。

我的寻路做法是,让怪物以事件的形式出现,设置路线为“前进一步”循环执行。然后hook掉 checkout_event_trigger ,这个方法会在事件碰到其他的事件时触发,在这个方法里修改怪物事件的移动方向。

XP里事件在移动后会检测自己面前的事件,这个其实是RM的蛋疼功能之一,但是用在塔防里,却还合适。

怪物是穿透的,在直线路径的边缘放一个事件进行判断,怪物发现前面是一个叫做“LEFT”的事件,就会 turn_left,然后回到默认的“前进一步”继续执行,这样就可以让怪物按照一定的路线前进了

点评

空军?!这个俺就完全不知道了。  发表于 2019-8-26 20:08
另一个比较蛋疼的是空军的设定,不过好像现在倾向于不出现那种走笔直路线的空军了?  发表于 2019-8-26 19:31
嗯,有人给我提过这个方案,不撞南墙不回头。但我已经有铺设路线了,用这个更方便。  发表于 2019-8-26 18:19
怪物设置为穿透的所以可以堆叠,这里说的碰撞是怪物与“路径边缘”的事件进行碰撞,从而转向  发表于 2019-8-26 17:16
二个是,怪有快有慢,想达到怪多时的堆砌感,技能也有圆范围爆炸伤害。所以不需要有阻挡的 火车行进 感觉。  发表于 2019-8-26 17:08
新手0123 发表于 2019-8-26 16:23:38
如果能看塔的血量感觉 会更好

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怪不攻击,角色不会少血。看角色血量貌似没有太大的意义。  发表于 2019-8-26 16:40
guoxiaomi 发表于 2019-8-26 15:15:37
暑假抽了几天研究了一下想写一个XP上的塔防小游戏,做着就发现控制行进路线有点头疼,于是放弃了……正好拿这个参考一下
小凡哥 发表于 2019-8-26 14:46:02
不会脚本的表示很难受,做不出想做的东西

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保持兴趣,一步步的慢慢学就行了。  发表于 2019-8-26 16:41
walf_man 发表于 2019-8-26 12:06:39
这才是真正的塔防啊,哈哈哈,惭愧惭愧

点评

我以前也写了个塔防,然后我写的太垃圾了了,你说惭愧不惭愧,哈哈哈  发表于 2019-8-27 14:48
惭愧?何来惭愧之说?  发表于 2019-8-26 16:42
mulier 发表于 2019-8-26 11:22:34
拜服!万分期待!

点评

真希望可以發佈出來!  发表于 2020-1-8 21:21
这个是不公开发布的。 但是说不定想高兴了会改成四方向发布出来。  发表于 2019-8-26 16:43
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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