graphic_fix 为true 时,就会固定角色的图像,默认是大于0(也就是我方角色)会显示动态切换帧动画,小于0(敌人)就固定显示一帧的静态图片 所以如果你想做敌人也用行走图,不仅要把敌人角色图像里的帧数从1改成行走图的3,还要把这里的true改成false |
本帖最后由 BCJT 于 2023-11-15 08:41 编辑 这个貌似是true时不会改变索引图像,用后缀名改变图像的功能无效,仍然显示原图像。没实验过.... |
前辈签名里的群好像搜不到呀 |
就是过来给猫大一个小赞 |
被老喵醋瞎,点个赞 |
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GMT+8, 2024-11-23 18:13
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