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思路-使用事件去实现消块判定(含展示视频)

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发布时间: 2019-11-18 23:25

正文摘要:

本帖最后由 zsefvv 于 2019-11-19 00:27 编辑 展示视频(见P2):https://www.bilibili.com/video/av75142241?p=2 范例比较大,就不发了..... 依赖:①可以使用鼠标去响应图片的脚本或者插件(类似功能的也可) ...

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ppspssss 发表于 2019-11-20 17:35:35
本帖最后由 ppspssss 于 2019-11-20 18:21 编辑

事件腳本类教程和实操較少的 , 实際适合想提升逻缉的整理计划,和对事件认识,和刚学脚本的人练习

流暢度的問題: 可以考慮先試一下轉換RGSS3引擎的腳本(RPGVX-ACE), 我也是做ARPG, 轉換前掉到20幀卡頓, 轉換后可以达到60幀不卡幀,
RGSS3腳本地址:https://rpg.blue/thread-363284-1-1.html
轉換后有缺点:比如對話框加強,LE線形視野不能使用,几个冷門語法不同寫法,全屏无效,高速移动后无法繪制Y軸較低的地图元件,字体只能用普通,地图淡出会死机等等 ,
但是流暢度完全解決了, 就不太在意这些不能用了,如果楼主这个腳本不会的地方可以問一下我不懂的地方,

Sprite响应鼠标, 这个鼠标响應楼主不會用,不过也給你看看
https://rpg.blue/thread-476558-1-1.html

点评

从你看到了以前的我, 也是用大量事件去做, 一开始还行,不轉換至RGSS3是卡死了 , 詢問过別人即使全腳本不使用事件, 也会卡死  发表于 2019-11-22 09:27
这个转RGSS3的脚本之前有考虑用过,但是使用了发现鼠标响应图片事件的脚本不生效,鼠标脚本已经改过,都可以在窗口里跑了,就是点击无效。放弃了  发表于 2019-11-22 04:15
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