fux2 发表于 2020-1-26 10:14 补充一下,其实小弟想做这个功能本意是发现battlestatus里面状态图标的循环播放会受到攻击动画的影响。。。。队员打过去或者是对面打过来都会从第一个状态图标重新开始播放,所以想试试独立做一个窗口出来会不会解决这个问题。。。。。。而且还打算配合敌方血条插件可以让对面头顶也显示这样的状态图标循环。。。。结果我太菜了什么也做不出来 ![]() ![]() |
本帖最后由 Phny 于 2020-1-26 21:20 编辑 fux2 发表于 2020-1-26 10:14 看了Window_Base
还有dispose里面
本来觉得是窗口一开始没有设置内容导致的,但是仔细一想这个dispose是窗口内容不为nil的时候才释放。。。。 然后这个错误信息又是指在我做的那个窗口的initialize。。。想不明白 |
在父类的初始化中就dispose了,从楼主贴出来的代码里看不出具体情况 |
srwjrevenger 发表于 2020-1-25 14:07 换了不过没有用。。。。。看样子不是这个的问题。。。。 |
试试把第4行和第5行互换,6和7也要这样哦 |
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