老实说我觉得被揍的部分区别不大,加了背景速度线结果就是背景的效果特别突出,人物实际怎样我觉得差别没有很大?而且单个敌人被打和多个敌人中的一个被打视觉感受也是不同的(单独的背景正是帮助玩家屏蔽其他无效信息,实际上背景的帮助我觉得还更大点……) 你控制变量法,敌人主角背景都弄一样的,只对比动作看看呢? |
本帖最后由 y967 于 2020-2-7 08:09 编辑 第二幅看着就很自然,第一幅感觉有点大,我感觉小幅度后仰就可以了,不需要完全回归本位,打着打着后退一点距离,这种感觉,打完再回归本位,也就是传说中的僵直,滑稽! ![]() |
我支持菜刀桑的想法,弹性过大不好看 重攻击踢腿那一下击退距离还行,但是每一拳都是这个距离就不太合适了,弹来弹去很怪异,附件那个更能接受 |
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GMT+8, 2025-4-4 15:13
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