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【剧情大挑战】旧世界的老笑话

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发布时间: 2020-2-19 01:00

正文摘要:

本帖最后由 怀德米尔桑 于 2020-3-21 23:42 编辑 提取码 wmzu 很多人期待的以宝箱怪为主角的作品 放飞自我,希望不要违规 望细品 游戏流程很短,难度一般,文件内附有攻略 半夜睡不着搞了一张图,还挺有意 ...

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mhhg5100 发表于 2020-3-22 14:01:27
原本以为是个喜剧……
故事挺好的,不过直到最后我才发现原来主角其实很弱的吗
最具冲击力的还是每次杀的时候,那BGM成功把我渗到了,刚开始整个演出甚至让我感到有点生理上的不适

剧透警告
怀德米尔桑 发表于 2020-3-19 01:49:43
快截止了,允许我捞一把
⑨姐姐 发表于 2020-3-11 13:15:53
怀德米尔桑 发表于 2020-3-10 19:11
这个战役模式我也是想了很久,[fold=希望获得游戏模式设计理念的指导(有剧透吧)]说是为了体现主角的平凡 ...

刚好最近玩的ToME(的DLC)里有个任务,可能适合那种氛围。在这里描述一下希望能带来参考……

任务描述的是(游戏世界观)几百年前发生的“伟大种族”之间的战争,在任务里你扮演一个弱小的半身人,有普通攻击、丢石头、跳跃这几个操作。在地图第一层,交代环境恶劣,主角半身人需要寻找食物。在地图上有些老鼠兔子之类的生物,可以攻击或用石头砸死来获得肉、内脏、眼球等等不可名状的食物。地图上还有很多血肉模糊的物件,主角经过后会感叹为什么地上都是触手之类。
到第二层,主角就会发现有一对一对的奇怪生物正在战斗。这些生物数值奇高无比(几十万的血量、一百多的技能等级),体型也比主角大很多,这就是那种“伟大种族”。主角要在伟大种族的缝隙里继续寻找小动物来作为食物,它们虽然不会主动攻击主角(因为太小了),但可能会发出范围性的攻击(战争践踏)或法术(让一大片区域都着火),主角沾上就会死。所以主角必须计算着这些东西的技能冷却,跟它们保持一定距离,再抓紧机会用跳跃技能到达安全的地方。直到第三层,主角终于可以找到足够的食物然后回家。

参考这个例子(不过确实这个例子比较极端)我觉得体现弱小可以试试加一些敌人和场景的互动,比如厨师那关在地图上放一些小怪,厨师走过去一刀一个,可能就有办法体现敌人的强大和魔物的弱小。

点评

值得参考,感谢  发表于 2020-3-11 22:39
怀德米尔桑 发表于 2020-3-10 19:11:13
这个战役模式我也是想了很久,
希望获得游戏模式设计理念的指导(有剧透吧)
素材之王 发表于 2020-3-10 09:47:46
走战役的时候有点看脸的成分,剧情没啥好说的超棒!
Alfiellier 发表于 2020-3-1 21:13:49
剧情很惊艳了!!!
如果能再润色一下语言表达就更好了
怀德米尔桑 发表于 2020-2-27 19:14:23
cakyo 发表于 2020-2-27 11:58
来了来了,B站的审核最近有点堵车,审核了一夜半天。交作业

看了,剧情这么难懂的吗——有的地方没有get到啊
cakyo 发表于 2020-2-27 11:58:19
本帖最后由 cakyo 于 2020-2-28 21:05 编辑

来了来了,B站的审核最近有点堵车,审核了一夜半天。(按作者要求已删实况)
怀德米尔桑 发表于 2020-2-23 17:58:49
刀光渴 发表于 2020-2-23 07:41
战斗太困难了……尤其是女巫那段,还不能即时存档,导致战斗开场看了30多遍还是没过去,最后放弃了。
刚开 ...

你不会一级移速也没点吧
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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