擦不完的水 发表于 2020-3-23 19:15 感谢大佬 |
正常移動20次/歩=1回合 |
装备附带状态A,状态A附带每回合回血效果,利用yep自动被动状态插件设置状态A只在战斗时生效,不就口以了吗? |
a1428194055 发表于 2020-2-29 13:39 你就给玩家留点小福利吧,有些游戏都是自动恢复体力的,可怜可怜玩家吧 |
是这个吗? Game_Actor.prototype.stepsForTurn = function() { return 20; }; 你修改一下试试看,我没试过 |
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a1428194055 发表于 2020-2-29 13:39 建议是 找这种插件/方法: 如果装备了xx 则战斗开始时附加 ?? 状态 然后你只要设置 ?? 状态为战斗结束时解除就可以了。。 |
Zeldashu 发表于 2020-2-29 13:09 好吧,可能我说得不太清楚...... 就比如说,我装了个装备,这个装备的特性是每回合恢复10%的最大生命值。 由于MV的步数和回合挂钩,那么玩家就可以不停地在地图上乱走回血,那就相当于移动血库没完没了了 所以我想知道,有没有什么办法能够取消步数与回合挂钩,或者是修改这个值。如果5步一回合,那就改成100步,这样一来,玩家就不能用刷步数的方法回血了。 可能我题目讲得不明确,见谅....... |
事件頁,有變量=步數設定. |
Zeldashu 发表于 2020-2-29 13:09 难道不是直接勾上 战斗结束时解除吗。。 |
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