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有没有大佬知道怎么修改MV移动步数与回合的关联?

查看数: 7363 | 评论数: 13 | 收藏 2
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发布时间: 2020-2-27 13:37

正文摘要:

MV在大地图上每走几步路就算度过一个回合, 如果这样的话,一些每回合回血的装备就会非常变态,极大破坏游戏平衡 有没有大佬知道怎么修改或取消移动步数与回合的关联? ...

回复

a1428194055 发表于 2020-4-8 19:53:58
擦不完的水 发表于 2020-3-23 19:15
是这个吗?
Game_Actor.prototype.stepsForTurn = function() {
    return 20;

感谢大佬
tseyik 发表于 2020-3-24 11:24:10
正常移動20次/歩=1回合
中华国哥 发表于 2020-3-23 23:20:08
装备附带状态A,状态A附带每回合回血效果,利用yep自动被动状态插件设置状态A只在战斗时生效,不就口以了吗?

点评

我也用过。但我觉得太多状态堆在那里不舒服,老强迫症了  发表于 2020-4-8 19:59
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-23 22:26:44
a1428194055 发表于 2020-2-29 13:39
好吧,可能我说得不太清楚......

就比如说,我装了个装备,这个装备的特性是每回合恢复10%的最 ...

你就给玩家留点小福利吧,有些游戏都是自动恢复体力的,可怜可怜玩家吧
擦不完的水 发表于 2020-3-23 19:15:32
是这个吗?
Game_Actor.prototype.stepsForTurn = function() {
    return 20;
};
你修改一下试试看,我没试过

评分

参与人数 1+1 收起 理由
a1428194055 + 1 认可答案

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zths 发表于 2020-2-29 13:41:47
a1428194055 发表于 2020-2-29 13:39
好吧,可能我说得不太清楚......

就比如说,我装了个装备,这个装备的特性是每回合恢复10%的最 ...

建议是 找这种插件/方法:
      如果装备了xx 则战斗开始时附加 ?? 状态
然后你只要设置 ?? 状态为战斗结束时解除就可以了。。
a1428194055 发表于 2020-2-29 13:39:06
Zeldashu 发表于 2020-2-29 13:09
嘿,还真是。我测试了一下发现也是如此。
原来MV还有这个特性
应该说:

好吧,可能我说得不太清楚......

就比如说,我装了个装备,这个装备的特性是每回合恢复10%的最大生命值。

由于MV的步数和回合挂钩,那么玩家就可以不停地在地图上乱走回血,那就相当于移动血库没完没了了

所以我想知道,有没有什么办法能够取消步数与回合挂钩,或者是修改这个值。如果5步一回合,那就改成100步,这样一来,玩家就不能用刷步数的方法回血了。
可能我题目讲得不明确,见谅.......
wabcmcc 发表于 2020-2-29 13:20:21
事件頁,有變量=步數設定.

zths 发表于 2020-2-29 13:11:14
Zeldashu 发表于 2020-2-29 13:09
嘿,还真是。我测试了一下发现也是如此。
原来MV还有这个特性。但其实你把“回合解除”变成“行动解除” ...

难道不是直接勾上 战斗结束时解除吗。。

点评

这也是一个方法,不过楼主的提问似乎是想在大地图上也有效果吧?  发表于 2020-2-29 13:15
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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