估计是没设置非独立物品。。。不知道是不是 |
kvex1 发表于 2020-3-19 02:54 其实应该加个判断,就像网游里面的一样,您的背包已满,您的背包装不下这个东西,您不能再拾取这个东西,哈哈哈哈哈,这些令我脑壳痛的语音重复两遍就想删游戏。 其实无限背包也有好处,不给玩家增添无谓的负担,让他们把精力放在解密、打怪上面而不是经常想着怎么计算拿多少东西 |
这个问题之前回答过,那就复制粘贴一下之前的回答好了…… 翻了翻奶牛的YEP教程,Yanfly自己在设计ItemCore的时候就是这样的: Now, why is this? Because not every scenario can be envisioned by the developer. In most cases, the developer can be short sighted and may not be aware of the player’s inventory limits at the time. So, to mitigate this, I made it possible for the player to go above the limit but only through events and battle drops. 为什么呢?因为开发者不可能考虑所以情况。大多数下,开发者不能知道玩家的仓库容量。所以,为了减轻这种情况,除非有事件或者战斗掉落,否则玩家只能被限制数量。 Why those two? Because of key items. Key items, if given by events and/or battle drops, are a necessity to progress in a game. Should the developer be unaware of the player’s inventory and provide a key item that cannot be inserted into the inventory, the player will be locked out of the game through no fault of their own. So to prioritize the player, this system is enabled. 又为什么呢?因为关键物品。在游戏中,通过事件或者战斗给与关键物品是游戏重要的换届。如果开发者不知道玩家库存,并且提供的关键物品无法进入仓库,玩家将会被锁住游戏进程不能游戏。所以优先考虑玩家,这个系统被打开。 作者:沧笙 链接:https://www.jianshu.com/p/5066a6679d9e 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非 |
白嫩白嫩的 发表于 2020-3-18 23:09 尝试修改了一下,但是似乎没什么变化…… |
有没有修改yep core engine 这个里面也有物品金钱数量的设置哟 |
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