89444640 发表于 2020-4-27 09:06 哇啊大佬来帮忙了! 其实这个只是练手而已,来熟悉一下用法,所以想画大一点的,便于操作嘛~ 取色这一点似乎从另一个角度被帮到了!一开始不太明白什么叫从右下三分之一处往左上走,之后探索了一下发现原来你们用的是色相立方体啊!这样取色比色谱要方便多了~之前一直没有发现来着…… 例图好看~ |
如果是做rpg图标,32*32比较合适,其他的由于画起来时间消耗过大,不适合有大量图标绘制的游戏。 基本上图标是多看别人画的好的,然后去试着用自己的习惯的画法画接近的。 像素取色确实不好处理,6~8色的话,我倾向于从右下三分之一处往左上走,所以角色拥色饱和度很高 4色的话,尽量让颜色差距大一些,轻易不要用255的白色和000的黑色,除非画风用黑色勾边的那种 自己画的经常也就这样 有参考的,就可以画成这样 然后食物的话,如肉串,要表现出肉的质感 熟了的会偏棕色一些,然后中国的烤羊肉串中间会有一块肥的XD 如果是生肉串,就要偏粉红一些,大概是rm内脏迷宫更暗一些的感觉。 |
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