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如何使用YEP_SelfSwVar这个插件?

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发布时间: 2020-5-1 15:38

正文摘要:

本帖最后由 静默的深秋君 于 2020-5-1 15:40 编辑 关于这个插件,我不懂的是第一步所谓的开关和变量编辑器,完全不知道从何添加,希望有会用这个插件的大佬教教我,有图教导我一下就更好了。 ...

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破晓酱11 发表于 2021-7-27 22:25:09
这个插件,如果我在地图上设置了多个,有没有什么方法可以统一管理关闭或者开启他?比如说单独触发事件关闭时不影响其他事件,但是当第二天后全部刷新,全部一起开启。不知道这个插件能否做到这个效果。
静默的深秋君 发表于 2020-5-3 01:57:26
saiya酱 发表于 2020-5-2 00:49
楼上yes
你是不是群里那个

噗,是啊,我先在论坛问了一下,但是怕沉帖了,就跑去群里又问了一遍,好像就是楼上那位在群里回答了我一遍hhh
saiya酱 发表于 2020-5-2 00:49:08

楼上yes
你是不是群里那个
白嫩白嫩的 发表于 2020-5-1 23:10:21


难道不是直接创建一个叫sw的开关 或者变量吗?

静默的深秋君 发表于 2020-5-1 16:57:44
PLeaseS 发表于 2020-5-1 16:37
我觉得没有必要
独立开关不够的话可以用普通的开关和变量啊............

主要是想偷懒,独立开关用了一劳永逸hhh
PLeaseS 发表于 2020-5-1 16:37:26
我觉得没有必要
独立开关不够的话可以用普通的开关和变量啊............
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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