本帖最后由 89444640 于 2020-5-29 11:20 编辑 miantouchi 发表于 2020-5-27 12:49 外网教程,由于有墙转一下。侵权删 https://www.deviantart.com/pix3m ... -Nutshell-449744620 然后这里有波纹的,比我说的更明确,就是我最开始说的那个一像素扭一扭的意思。不过这个比较不一样,我意思是波纹只有平着移动,人家的是波纹有收缩移动,然后做遮罩后拼接体现出了立体感,可以试试,还可以在这个基础上再加上波纹的位移,我没试过这种,有空试试 8帧xp也能用,我弄过,就是略显拖慢,不过水纹没啥关系。 这个教程水纹动态好看在于人家运动规律做得好,波纹做出来缓急,以缓波纹表现背对视线往上走的时候水流移动速度慢,面向镜头则移动速度快,不要移动均匀,我以前做的移动台均匀了————这句想错了 移动还是均匀的32*328帧每一帧移动后4像素,我原来说的是正确的。 多谢你的提问,这回算是明白了,这种水怎么画出来的,这回我也能画了。 试了一下,效果还不错,你也试试吧,岸边我用的原来的,所以少了4帧显得从岸边返回的波浪有点急。 |
89444640 发表于 2020-5-27 10:15 感谢你能出这么详细的教程,等我跟着学习画一画。 |
miantouchi 发表于 2020-5-26 22:09 大概这样,我只做了2帧,剩下2帧你自己能补上就证明会了。我手举着凑合弄实在是累,就没全画。 记得像素图任何时候都不要放大2倍画,实在想缩放画完了再去缩放。 应该有更明确的教程,不过我没看到过所以就按自己的来了,可能有不对的地方,别全信。 |
89444640 发表于 2020-5-26 16:56 我基本上是个0基础,看了半天也不知道具体怎么弄,希望你手伤好了之后,能出一个简单的教程。 |
按说是应该有教程,但是我也一直没见到过,自己蒙着来的,你先要先会做单张草地那样的自动原件,然后4帧循环, 水的话有几种动态方法,1,扩散收缩水纹2某一方向卷动 可以用从左上到右下的循环卷动 每一帧移动距离是x-4 y-4 自动原件主要是切16*16的内转角麻烦,水可以没有没有内外转角,早期rpg动态好多都这么干的。 这个水纹你用选区工具直线选择然后左右平移一下循环就是动态了,想自然的话只能按动画每一帧都手绘 我手有伤,最近一直没法继续弄东西,实在是没法帮你画例图只能干说了,抱歉。 |
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