本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-18 15:05 编辑 如果不在乎动画效果的话,纯事件构想如下: 1、做个5个技能,分别是攻击5、6、7、8、9下 2、做一个主技能,用于触发事件的技能,给自己添加隐藏的状态,并执行事件 3、公共事件判断谁有那个隐藏的状态然后开始执行 4、执行1:依次判断敌人1~8是否存活,如果是,则下一步 5、执行2:生成随机数,分别指向5、6、7、8、9下攻击 6、然后效果就是,对活着的敌人,挨个进行5~9次攻击。 ----------------------------- 如果是要对敌群同时触发伤害就要用直接扣血,然后给目标添加动画 |
公共事件弄个随机变量试试,应该可以 |
我找到了網友分享的插件 http://sumrndm.site/metronome-skill/ |
曾經有位大佬說了一個點子,不知道能不能用在這裡,就是這個技能不實際執行傷害,利用效果裡執行一般劇情,強制動作,使出真正的技能,製作幾個技能來代表隨機攻擊次數,然後隨機強制動作,麻煩的地方是,強制動作只能選擇一個特定已知的角色執行,所以你數據庫有多少角色,就要寫多少次指令 |
ps.我不懂脚本,全体随机是纯事件+白敬的插件弄出来的 |
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GMT+8, 2025-1-12 20:41
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