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关于随机连续攻击次数

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发布时间: 2020-5-30 20:19

正文摘要:

……就看这个lian招(一语双关)设计吧,全体随机我会,但是每个敌人随机连续次数不知道怎么弄 别问为什么我起了个这么沙雕+中二的名字

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zhengyu9527 发表于 2020-6-18 15:04:08
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-18 15:05 编辑

如果不在乎动画效果的话,纯事件构想如下:
1、做个5个技能,分别是攻击5、6、7、8、9下
2、做一个主技能,用于触发事件的技能,给自己添加隐藏的状态,并执行事件
3、公共事件判断谁有那个隐藏的状态然后开始执行
4、执行1:依次判断敌人1~8是否存活,如果是,则下一步
5、执行2:生成随机数,分别指向5、6、7、8、9下攻击
6、然后效果就是,对活着的敌人,挨个进行5~9次攻击。
-----------------------------
如果是要对敌群同时触发伤害就要用直接扣血,然后给目标添加动画
love丶林 发表于 2020-6-2 00:42:02
公共事件弄个随机变量试试,应该可以
moonyoulove 发表于 2020-5-31 10:59:53
我找到了網友分享的插件
http://sumrndm.site/metronome-skill/
moonyoulove 发表于 2020-5-30 21:32:18
曾經有位大佬說了一個點子,不知道能不能用在這裡,就是這個技能不實際執行傷害,利用效果裡執行一般劇情,強制動作,使出真正的技能,製作幾個技能來代表隨機攻擊次數,然後隨機強制動作,麻煩的地方是,強制動作只能選擇一個特定已知的角色執行,所以你數據庫有多少角色,就要寫多少次指令
百万HP 发表于 2020-5-30 20:22:23
ps.我不懂脚本,全体随机是纯事件+白敬的插件弄出来的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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